Syarat dan Ketentuan Taruhan ENT Sports

PENGUMUMAN

Kabar Gembira - Permainan Slot Baru : Hip Hop Panda(PG), Iron Girl(FG), Bigbot Crew(FG), & Joker Expand 40 Lines(FG).:

14:29 WIB Senin, 3 Desember 2018.

Kepada Pelanggan Yth, cobalah keberuntungan anda dan menangkan hadiah jackpot besar pada permainan baru dengan tema kami yang lebih menarik!

Kabar Gembira - Permainan Slot Baru : Phoenix Fire (FG), Gunslinger Reloaded (FG).:

12:19 WIB Kamis, 06 Desember 2018.

Kepada Pelanggan Yth, cobalah keberuntungan anda dan menangkan hadiah jackpot besar pada permainan baru dengan tema kami yang lebih menarik!

Kabar Gembira - Permainan Slot Baru : Wild Warriors (FG) & Santa's Gift Rush (PG)​​​​​​​:

12:51 WB Senin, 10 Desember 2018.

Kepada Pelanggan Yth, cobalah keberuntungan anda dan menangkan hadiah jackpot besar pada permainan baru dengan tema kami yang lebih menarik!

Bank BNI [Deposit] - Penggantian Rekening Bank:

19:56 WIB Senin, 10 Desember 2018.

Kepada Pelanggan Yth, harap diketahui bahwa pada waktu yang disebutkan, kami telah mengganti nomor rekening bank BNI untuk deposit. Silakan hubungi Layanan Pelanggan untuk Rekening Aktif kami. Mohon maaf atas ketidaknyamanan yang terjadi.

Flash Track [Genesis Slot] - Pemeliharaan:

09:00 - 10:15 WIB Rabu, 12 Desember 2018.

Kepada Pelanggan Yth, harap diketahui bahwa pada waktu yang disebutkan, kami akan melakukan pemeliharaan. Permainan di Flash Track (GNS Slot) tidak akan tersedia untuk sementara. Mohon maaf atas ketidaknyamanan yang terjadi.

Peraturan dan Undang-Undang Taruhan

Beberapa Pertandingan, dan Pasar memiliki peraturan yang berbeda dan peraturan tersebut tercantum di bawah dalam Peraturan Taruhan Pertandingan/Pasar Khusus untuk setiap Pertandingan atau Pasar khusus/jenis taruhan dalam Situs Web ini. Berikut adalah peraturan umum taruhan yang berlaku untuk setiap Pertandingan dan Pasar/jenis taruhan, yang harus dipatuhi sepenuhnya. Dimana berlaku, ketentuan dan definisi yang ditetapkan dalam Syarat dan Ketentuan yang diumumkan dalam Situs Web Perusahaan berlaku bagi Peraturan dan Undang-Undang Taruhan ini.

  • Peraturan dan Undang-Undang Umum Taruhan
    • Umum
      • Seluruh Informasi Taruhan yang diberikan oleh Perusahaan dilakukan dengan itikad baik. Namun Perusahaan tidak bertanggung jawab atas setiap kesalahan atau kelalaian menyangkut tanggal, waktu, tempat, pesaing, peluang, hasil, statistik, jersey (yang ditampilkan pada Live Streaming) atau Informasi Taruhan lain. Perusahaan berhak untuk melakukan koreksi atas setiap kesalahan dan akan mengambil seluruh langkah yang wajar untuk memastikan bahwa Pasar-pasar, yang didefinisikan sebagai Jenis Taruhan berbeda yang ditawarkan pada pertandingan olahraga tertentu, dikelola dengan integritas dan secara transparan. Perusahan berhak untuk melakukan keputusan final.
      • Bila sebuah Pertandingan, yang didefinisikan sebagai pertandingan olahraga atau pertandingan yang diatur antara dua tim atau perorangan, yang dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan maka hanya taruhan yang dipasang sebelum dimulainya Pertandingan (kecuali taruhan live tertentu) akan dianggap sah. Bila Pasar tidak ditutup atau ditangguhkan pada waktu yang tepat maka Perusahaan berhak untuk membatalkan seluruh taruhan yang dipasang setelah waktu start yang sebenarnya (kecuali taruhan live tertentu).
      • Dalam hal adanya setiap perbedaan antara nama-2 dalam bahasa Inggris dan Bukan-Inggris yang digunakan untuk pertandingan atau tim di dalam Situs Web, yang berlaku adalah versi bahasa Inggris.
      • Setiap saat, nasabah bertanggung jawab untuk memantau nilai pertandingan dan seluruh informasi pertandingan yang relevan dan disarankan agar nasabah memeriksa status pertandingan sebelum memasang taruhan.
      • Perusahaan berhak untuk mengubah Peraturan ini setiap saat dengan alasan apapun. Setiap revisi tersebut mengikat dan berlaku efektif seketika setelah diposting di Situs Web.
      • Nasabah mengakui bahwa nilai skor saat ini, waktu yang berlalu dan data lain yang disediakan di situs, walaupun berasal dari pasokan "live" yang diberikan oleh pihak ketiga tunduk pada kelambatan waktu dan/atau dapat tidak akurat, dan bahwa setiap taruhan yang dipasang berdasarkan data ini adalah sepenuhnya atas risiko nasabah sendiri. Perusahaan menyediakan data ini sebagaimana adanya tanpa ada jaminan atas akurasi, kelengkapan atau ketepatan waktu dari data tersebut dan tidak bertanggung jawab atas setiap kerugian (langsung atau tidak langsung) yang dialami oleh nasabah sebagai akibat dari mengandalkan informasi tersebut.
      • Perusahaan, atas pertimbangan pribadi dan absolutnya, berhak membatalkan atau menyatakan suatu taruhan batal atau menghentikan sementara pelanggan tanpa pemberitahuan sebelumnya, dalam salah satu situasi berikut:

        • Detail taruhan tidak lengkap atau salah;
        • Taruhan yang dipasang melebihi batas yang diizinkan menurut aturan;
        • Taruhan dipasang dengan melanggar aturan;
        • Kesalahan manusia dalam pengetikan atau transmisi menyebabkan penggunaan data atau peluang (odd) game yang salah;
        • Jika dan saat kelihatannya terdapat penggunaan platform game yang tidak normal atau tidak biasa atau kelihatannya terdapat jumlah kekalahan atau kemenangan yang sangat tinggi.

      • Perusahaan berhak menangguhkan game atau produk tertentu untuk mengoreksi kesalahan yang jelas terjadi, mempertahankan integritas dan keadilan permainan tersebut.
      • Setelah taruhan dikonfirmasi oleh Perusahaan, taruhan tidak lagi dapat diubah atau dibatalkan oleh pelanggan.
      • Jika pelanggan memiliki keraguan atau kecurigaan bahwa terjadi kesalahan pada sistem, pelanggan disarankan untuk menghentikan permainan dan berkoordinasi dengan departemen dukungan pelanggan Perusahaan. Jika pelanggan melanjutkan permainan, pelanggan menerima tanggung jawab atas hasil taruhannya dan Perusahaan memiliki pertimbangan pribadi apakah Perusahaan akan menangani masalah tersebut atau tidak.
      • Jika pertandingan live atau game dimulai dan taruhan dipasang sementara acara berjalan dan jika untuk alasan apa pun streaming terputus, tanpa memandang penyebab putusnya koneksi tersebut, atau jika streaming tidak berjalan (hang) atau mengalami crash, setiap dan semua taruhan yang dipasang masih tetap berlaku dan akan diselesaikan setelah acara usai dan hasil diketahui. Aturan umum ini tidak akan berlaku dalam kasus ketika game atau produk memiliki aturan spesifik tentang putusnya koneksi, dalam hal itu, aturan spesifik akan berlaku dan hasil yang didasarkan pada aturan spesifik akan mengikat pelanggan.
      • Perusahaan berhak menangguhkan dan/atau menutup akun pelanggan kapan saja jika Perusahaan meyakini bahwa pelanggan melanggar aturan dan regulasi yang berlaku atau melakukan kecurangan, meretas, menyerang, memanipulasi, atau merusak prosedur taruhan normal atau jika pelanggan terlibat dalam pencucian uang atau aktivitas ilegal lain atau belum berusia dewasa menurut hukum yang disyaratkan untuk terlibat dalam perjudian di yurisdiksi atau lokasi tempat tinggalnya. Setelah akun pelanggan ditutup untuk alasan tersebut, semua kemenangan dan/atau pembayaran termasuk saldo dalam akun pelanggan akan hangus.
      • Perusahaan berhak menetapkan jumlah pembayaran maksimum untuk produk yang sudah ada dan produk yang akan ditawarkan.
      • Perusahaan berhak menahan pembayaran jika Perusahaan memiliki bukti bahwa harga atau pool telah dimanipulasi atau jika suatu balapan, acara atau pertandingan telah diatur hasilnya. Bukti tentang hal di atas mungkin didasarkan pada besar, volume, atau pola taruhan yang dipasang di seluruh setiap atau semua saluran taruhan kami. Jika ada perselisihan mengenai penafsiran aturan ini, penafsiran Perusahaan yang akan berlaku.
      • Perusahaan berhak menganulir dan membatalkan semua taruhan yang terlibat dalam aktivitas taruhan ilegal.
      • Perusahaan berhak menolak pelanggan memasuki game atau mengeluarkan pelanggan dari game.
      • Perangkat lunak disediakan ‘apa adanya’ tanpa garansi, kondisi, jaminan, atau pernyataan, tersurat maupun tersirat, berdasarkan peraturan atau lainnya dari pihak Perusahaan. Perusahaan tidak menjamin kemampuan untuk diperdagangkan, kualitas, kesesuaian untuk tujuan tertentu, bahwa perangkat lunak akan memenuhi ketentuan pelanggan dan bahwa perangkat lunak tidak melanggar hak cipta.
      • Meskipun Perusahaan menjamin bahwa Perusahaan akan bertindak dengan kehati-hatian yang wajar, Perusahaan tidak menjamin bahwa perangkat lunak akan bebas dari kesalahan atau tidak mengalami gangguan atau bahwa cacat apa pun pada perangkat lunak akan diikoreksi atau bahwa perangkat lunak atau server bebas dari virus.
      • Perusahaan tidak bertanggung jawab atas semua biaya, pengeluaran, kerugian, atau klaim yang timbul dari atau sebagai akibat dari komunikasi atau kesalahan sistem terkait dengan penyelesaian akun. Perusahaan berhak mengambil tindakan yang tepat untuk mengoreksi kesalahan tersebut termasuk penghapusan semua game yang relevan dari perangkat lunak.
      • Dalam pemasangan taruhan dan penggunaan perangkat lunak, pelanggan mengakui bahwa Perusahaan tidak memiliki kendali terkait cara pelanggan menggunakan perangkat lunak. Selain itu, pelanggan memasang taruhannya dan menggunakan perangkat lunak atas risiko pribadinya dan Perusahaan tidak bertanggung jawab atas kerugian atau kehilangan langsung, tidak langsung, konsekuensial, insidental, atau khusus jenis apa pun.
      • Pelanggan dilarang mengungkapkan informasi rahasia apa pun milik Perusahaan atau penyedia perangkat lunak yang mungkin disertakan dalam perangkat lunak.
      • Untuk memainkan game dan memasang taruhan, pelanggan diberi hak personal, non-eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk menggunakan perangkat lunak.
      • Pelanggan dilarang:
        • Menginstal atau memuat perangkat lunak ke server atau perangkat lain atau mengambil langkah-langkah untuk membuat perangkat lunak tersedia secara online bagi orang lain;
        • Memberikan sub-lisensi, menugaskan, menyewakan, meminjamkan, mengalihkan, menyalin, atau menyebarkan salinan perangkat lunak;
        • Menafsirkan kode (decode), merekayasa balik, membongkar, menerjemahkan, mendekompilasi, memodifikasi, membuat karya turunan berdasarkan pada perangkat lunak, setiap bagian atau salinannya, transkripsi adaptasi atau bagian yang disatukan pada perangkat lunak, mengonversi perangkat lunak atau bagiannya atau membuat upaya apa pun untuk menemukan kode sumber Perangkat lunak;
        • Menghapus pemberitahuan hak cipta, hak milik, atau pemberitahuan serupa dari penyedia perangkat lunak; dan
        • Memasuki, mengakses, atau berupaya memasuki atau mengakses atau memintas sistem keamanan Perusahaan atau mengganggu perangkat lunak, game, dan situs web dengan cara apa pun.
      • Penggunaan perangkat lunak tidak memberi pelanggan kepemilikan atas hak kekayaan intelektual apa pun pada perangkat lunak.
      • Aturan ini hanya berlaku jika tidak ada aturan khusus yang berlaku untuk game atau produk tertentu.
    • Pengabaian dan Penangguhan
      • Bila sebuah Pertandingan tidak dimulai pada tanggal start yang dijadwalkan dan tidak diselesaikan pada tanggal penyelesaian yang dijadwalkan sebelumnya yang ditetapkan dalam peraturan olahraga khusus, maka seluruh taruhan menjadi batal, kecuali bagi taruhan yang dipasang di Pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Bila sebuah Pertandingan dimulai tetapi kemudian diabaikan, dan tidak diselesaikan pada tanggal penyelesaian yang dijadwalkan sebelumnya yang ditetapkan dalam peraturan olahraga khusus, maka seluruh taruhan menjadi batal, kecuali bagi taruhan yang dipasang di Pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Bila sebuah Pertandingan tidak diselesaikan dalam waktu penyelesaian yang dijadwalkan sebelumnya yang ditetapkan dalam peraturan olahraga khusus dengan demikian sebuah hasil resmi diumumkan atau sebuah hasil diumumkan oleh badan pengurus Pertandingan yang relevan, Perusahaan berhak untuk menganggap pertandingan sah secara resmi. Dalam hal ini keputusan Perusahaan adalah final dan mengikat.
    • Perubahan Lokasi
      • Kecuali dinyatakan lain, Bila sebuah pertandingan dijadwalkan untuk dimainkan di daerah yang netral tapi dimainkan di daerah yang tidak netral atau sebaliknya, seluruh taruhan akan tetap dianggap sah. Dalam hal terjadinya perubahan lokasi dimana tim tuan rumah bermain di daerah tamu atau sebaliknya, seluruh taruhan atas pertandingan akan dianggap batal. Taruhan juga akan dianggap batal bila nama-nama dari tim tuan rumah dan tim tamu dicantumkan terbalik.
      • Bagi seluruh Pertandingan non-tim, bila lokasi yang dijadwalkan berubah setelah Pasar dibuka, maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah.
    • Periode Waktu
      • Durasi yang dipasang untuk suatu Acara hanya untuk tujuan referensi. Taruhan akan tetap berlaku meskipun durasi terjadwal berubah.
      • Setiap kejadian selama injury time (waktu cidera) atau stoppage time (waktu penghentian) yang dimainkan, dianggap telah terjadi pada akhir waktu reguler, yaitu gol yang dicetak selama masa waktu cidera babak ke-1 (first half injury time) dari pertandingan bola dianggap telah dicetak selama masa 45 menit.
    • Hasil
      • Bilamana relevan, posisi nilai podium berlaku sebagai hasil resmi, terlepas dari setiap diskualifikasi lebih lanjut atau perubahan hasil. Bila tidak ada seremoni podium, hasil akan ditentukan sesuai dengan hasil resmi dari badan pengurus yang relevan pada waktu penyelesaian Pasar, terlepas dari setiap diskualifikasi lebih lanjut atau perubahan hasil. Bila tidak terdapat hasil resmi maka hasil akan ditentukan dengan mengacu pada bukti yang ada yang diketahui pada waktu penyelesaian Pasar.
      • Pasar pada umumnya diselesaikan segera setelah Pertandingan usai. Murni sebagai layanan nasabah, beberapa Pasar dapat diselesaikan sebelum hasil resmi diumumkan. Perusahaan berhak untuk membatalkan penyelesaian dalam hal dimana Pasar melakukan kesalahan dalam penyelesaian.
      • Jika terjadi ketidakpastian atas hasil mana pun, maka Perusahaan berhak menangguhkan penyelesaian di Pasar mana pun.
      • Kecuali untuk pertandingan yang tidak ada, Perusahaan tidak akan membatalkan atau mengembalikan uang taruhan yang sudah diselesaikan karena penggantian atau perubahan apa pun pada hasil, nama tim, atau detail pertandingan lainnya yang dilakukan 72 jam setelah waktu mulai Acara atau untuk taruhan yang sudah diselesaikan.
      • Bila terdapat perbedaan antara hasil resmi dengan hasil yang dipaparkan pada bagian hasil di Situs Web Perusahaan, perbedaan ini harus diselesaikan dengan mengacu pada rekaman video Perusahaan dari Pertandingan tersebut untuk menentukan hasil yang benar. Namun, bila tidak terdapat rekaman video, maka hasil yang benar harus ditentukan sesuai dengan hasil dari Pertandingan tersebut oleh organisasi pengawas yang relevan sebagaimana diumumkan pada situs web resmi mereka. Bila situs web resmi tidak dapat memberikan hasil atau hasil yang diumumkan situs web resmi jelas-jelas salah, maka Perusahaan berhak untuk mengambil keputusan/perubahan untuk menentukan hasil final. Dalam hal ini keputusan Perusahaan adalah final dan mengikat.
      • Pemenang Acara ditentukan pada kesimpulan Acara untuk tujuan menentukan taruhan pemenang, tanpa memandang perubahan keputusan selanjutnya atau hasil dari protes atau banding.
    • Auto Timer Acceptance (Penerimaan Pengatur Waktu Otomatis)
      • Untuk pertandingan tertentu sebagaimana ditentukan oleh Perusahaan, nasabah dapat memasang taruhan dengan menggunakan fitur Timer Accceptance dengan memilih tombol "Timer Accept" pada menu. Setiap taruhan yang dipasang menggunakan timer acceptance akan memiliki timer penghitung mundur tersendiri, dimana durasinya akan ditentukan secara ekslusif oleh Perusahaan sendiri. Pada akhir waktu timer, tanpa terjadinya gangguan apapun sebagaimana yang disebutkan pada Bagian 1.6.2 di bawah, taruhan akan diterima.
      • Bila setiap gangguan yang disebutkan dalam Bagian ini terjadi sebelum berakhirnya timer penghitung mundur, seluruh taruhan yang dipasang menggunakan Timer Acceptance segera batal;
        • Bila terdapat kemungkinan terjadinya kartu merah atau kartu merah sebenarnya diberikan;
        • Bila terdapat kemungkinan terjadinya penalti atau penalti diberikan;
        • Bila terdapat kemungkinan terjadinya gol atau gol dicetak oleh tim manapun;
        • Kejadian yang tidak disengaja termasuk, tetapi tidak terbatas pada, kegagalan setiap perlengkapan atau telekomunikasi yang menghalangi pemasangan, penerimaan, rekaman atau pemberitahuan yang benar atas taruhan, kelambatan atau gangguan dalam pengoperasian atau pengiriman, kegagalan saluran komunikasi.
      • Dalam menggunakan fitur Timer Acceptance, nasabah mengakui bahwa nilai saat ini, waktu yang berlalu dan data lain yang disediakan di situs, walaupun berasal dari pasokan "live" yang diberikan oleh pihak ketiga tunduk pada kelambatan waktu dan/atau dapat tidak akurat, dan bahwa setiap taruhan yang dipasang berdasarkan data ini adalah sepenuhnya atas risiko nasabah sendiri. Perusahaan memberikan data ini dan tidak bertanggung jawab atas setiap kerugian (langsung atau tidak langsung) yang dialami oleh nasabah sebagai akibat dari mengandalkan data tersebut.
    • Cash Out
      • Cash Out memberi pelanggan opsi untuk menjual seluruh atau sebagian tiket taruhan mereka sebelum hasil acara atau jadwal yang dipilih ditetapkan.
      • Cash Out hanya tersedia untuk acara Taruhan Berjalan (“Live”), jadwal, atau pasar dengan ikon Cash Out. Cash Out tidak tersedia pada Parlay, atau opsi banyak taruhan dan taruhan menggunakan taruhan gratis.
      • Sebagian tiket taruhan dapat dijual asalkan sisa tiket taruhan tidak sama dengan atau kurang dari 20% dari jumlah taruhan awal. Jumlah minimum Cash Out sebagian setidaknya 20% dari jumlah taruhan awal tiket taruhan.
      • Harga Pasar Live Real-time menentukan nilai Cash Out. Pelanggan tidak dapat menggunakan opsi Cash Out jika nilai Cash Out berubah atau jika pasar ditangguhkan. Pelanggan dapat mencoba lagi sampai penjualan tiket taruhan di Cash Out berhasil diterima oleh sistem.
      • Setelah penjualan tiket taruhan berhasil diterima oleh sistem, pelanggan tidak lagi diizinkan membatalkan penjualan. Nilai Cash Out dari tiket taruhan yang dijual seluruhnya akan dikreditkan kembali ke saldo pelanggan dan nilai Cash Out tidak akan dipengaruhi oleh hasil resmi acara, jadwal, atau pasar tempat taruhan dipasang.
      • Perusahaan berhak membatalkan penyelesaian tiket taruhan yang dijual menggunakan opsi Cash Out jika terjadi kesalahan dalam penyelesaian atau dalam kasus ketika Perusahaan menganggap sewajarnya perlu membatalkan penyelesaian. Jika terjadi pembatalan penyelesaian, nilai Cash Out tiket taruhan yang telah diterima oleh pelanggan akan dipotong dari saldo akunnya dan tiket taruhan akan tetap sesuai jumlah taruhan awalnya atau nilai sisanya pada saat tiket dijual dalam kasus ketika Cash Out sebagian telah dilakukan sebelumnya.
      • Jika terjadi pembatalan acara atau jadwal yang dipilih di mana tiket taruhan dijual, penjualan tiket taruhan akan dibatalkan kecuali taruhan telah ditetapkan. Nilai Cash Out tiket taruhan akan dipotong dari akun pelanggan dan jumlah taruhan awal akan dikreditkan kembali ke pelanggan.
      • Nilai Cash Out tiket taruhan akan dikreditkan ke akun pelanggan dalam jangka waktu yang wajar.
      • Perusahaan berhak dan memiliki kebijakan tunggal dan absolut untuk menerima atau menolak penggunaan Cash Out, untuk menjadikan opsi Cash Out tersedia dalam acara, jadwal, atau pasar tertentu, dan untuk mengubah, menangguhkan, atau menghapus opsi Cash Out sebagaimana dipandangnya perlu.
      • Pelanggan memahami bahwa Perusahaan tidak bertanggung jawab atas ketidaktersediaan opsi Cash Out akibat kesalahan teknis.
      • Pelanggan memahami bahwa Cash Out merupakan produk yang disediakan oleh pihak ketiga. Pihak ketiga akan bertanggung jawab atas penyelesaian tiket taruhan yang dijual melalui Cash Out dan setiap serta semua klaim lain yang dibuat oleh pelanggan yang timbul akibat penggunaan Cash Out. Perusahaan tidak menerima tanggung jawab atas kerugian apa pun (langsung atau tidak langsung) yang diderita pelanggan akibat menggunakan Cash Out.
      • Fitur Cash Out tidak akan tersedia bagi Pelanggan yang memiliki Bonus tersedia atau menggunakan Bonus yang ditawarkan oleh Perusahaan sampai Pelanggan memenuhi kualifikasi dan memenuhi Syarat dan Ketentuan untuk Bonus tersebut. Pelanggan yang memilih agar fitur Cash Out tersedia dapat meminta kepada Layanan Pelanggan agar Bonus dibatalkan supaya Cash Out dapat tersedia. Perusahaan berhak membuat keputusan akhir apakah akan mengizinkan pembatalan Bonus dan memberikan akses ke Cash Out.
    • Pembayaran Maksimum Mix Parlay
      • Batas pembayaran maksimal untuk taruhan Mix Parlay adalah sebagai berikut:

        Sepak Bola: MYR 300.000
        Bola Basket NBA: MYR 200.000
        Tenis: MYR 100.000
        Olahraga Lain: MYR 50.000

        Jika pemasangan taruhan Mix Parlay melibatkan beberapa olahraga dengan batas pembayaran maksimal berbeda, maka batas maksimal terendah yang akan berlaku.

      • Semua batas pembayaran maksimum juga berlaku bagi kelompok pelanggan mana pun yang bertindak bersama-sama, sebagai satu kesatuan, atau sebagai kelompok terorganisir/sindikat dan yang bertaruh pada kombinasi pilihan yang sama, termasuk saat memasang dalam serangkaian taruhan, pada suatu rentang harga, selama beberapa hari menggunakan akun yang berbeda.
      • Jika Perusahaan menemukan alasan apa pun untuk meyakini bahwa sejumlah taruhan dipasang dengan cara yang dinyatakan dalam paragraf berikut ini, pembayaran total semua taruhan tersebut dikombinasikan akan dibatasi menjadi satu pembayaran maksimum tunggal. Pembayaran maksimum tunggal ini akan dikreditkan ke akun pelanggan yang memasang taruhan pertama dalam rangkaian taruhan.
  • Peraturan Umum Peraturan Pasar (Jenis Taruhan)
    • Umum
      • Outright (Langsung)
        • Outright berarti taruhan atas pemenang dalam sebuah Pertandingan, perlombaan atau turnamen.
        • Urutan outright berarti taruhan atas pesaing yang menempati urutan yang ditetapkan dalam sebuah Pertandingan, perlombaan atau turnamen. Jumlah urutan yang dibayar sebagai pemenang akan disebutkan dalam judul Pasar.
        • Jika satu kompetitor/pemain tidak memulai Acara, pacuan atau turnamen, maka semua taruhan Outright pada kompetitor/pemain itu akan dibatalkan kecuali dinyatakan lain dalam peraturan taruhan olahraga spesifik.
        • Bila terdapat dua atau lebih pemenang, atau diumumkan terjadinya sebuah "Dead Heat" ("Posisi Seri") pada setiap Pasar Outright maka pembayaran peluang (dikurangi nilai taruhan) adalah dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sedemikan rupa dan nilai taruhan dikembalikan.

          Berikut adalah contoh pertanyaan nasabah mengenai bagaimana bila ENGLISH PREMIER LEAGUE - Pencetak Gol Tertinggi ini mempunyai 2 pencetak gol tertinggi, bagaimana perusahaan menghitung pembayaran.

          Pembayaran adalah sebagai berikut: nilai taruhan/pemenang x (peluang-1) = Pembayaran (Bila pencetak gol tertinggi terdiri lebih dari 2 orang = niai taruhan/ (jumlah orang)

          Sebagai contoh:
          ENGLISH PREMIER LEAGUE - Pencetak Gol Tertinggi Dimitar Berbatov 1.40 Carlos Tevez 3.50 BILA saya memasang taruhan 100 atas Dimitar Berbatov dengan peluang 1.40.
          Bila pencetak gol tertinggi terdiri dari 2 orang, pembayaran saya adalah: = Nilai Taruhan 100/2 x (Peluang - 1) = 20 BILA saya memasang taruhan 100 atas Carlos Tevez dengan peluang 3.50 Bila pencetak gol tertinggi terdiri dari 2 orang, pembayaran saya adalah: = Nilai Taruhan 100/2 x (Peluang - 1) = 125

        • Istilah "Setiap Pemain Lain" (Setiap Tim Lain dsb) mengacu pada seluruh pesaing yang tidak disebutkan dalam pasar.
      • Moneyline (Garis Uang)
        • Moneyline berarti taruhan atas satu pesaing atau tim untuk mengalahkan yang lain dalam sebuah Pertandingan atau untuk ditempatkan lebih tinggi dalam sebuah Pertandingan yang dicocokkan. Peraturan Moneyline selebihnya ditetapkan dalam Peraturan Taruhan Pertandingan Khusus.
        • Istilah "The Field" ("Lapangan") mengacu kepada seluruh pesaing selain daripada pesaing yang disebutkan dalam pencocokan Moneyline.
      • Handicap (HDP) & Handicap Babak ke-1& Handicap Babak ke-2
        • Handicap berarti taruhan ketika satu pesaing atau tim menerima head start (kesempatan untuk start lebih awal) secara virtual (secara efektif memimpin karena head start tersebut sebelum Pertandingan dimulai). Pemenang adalah pesaing atau tim dengan nilai terbaik setelah menambah handicap yang diberikan pada hasil. Peraturan handicap selebihnya ditetapkan dalam Peraturan Taruhan Pertandingan Khusus.
        • Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim dengan skor lebih tinggi setelah menambahkan handicap yang ditentukan pada hasil babak pertama suatu Acara.
        • Handicap Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim dengan skor lebih tinggi setelah menambahkan handicap yang ditentukan pada hasil babak kedua suatu Acara.
      • Atas/Bawah (OU) & Atas/Bawah Babak ke-1Atas/Bawah Babak ke-2
        • Over/Under berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, permainan dsb) dalam hasil akhir suatu Pertandingan. Bila total melebihi batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Under.
        • Atas/Bawah Babak ke-1 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin pada hasil babak pertama suatu Acara. Jika totalnya lebih dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.
        • Atas/Bawah Babak ke-2 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin pada hasil babak kedua suatu Acara. Jika totalnya lebih dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.
      • Ganjil/Genap (OE) & Ganjil/Genap Babak ke-1&Ganjil/Genap Babak ke-2
        • Odd/Even berarti taruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah total poin (gol, permainan dsb) dalam hasil akhir suatu Pertandingan adalah Ganjil atau Genap.
        • Ganjil/Genap Babak ke-1 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah total poin di akhir babak pertama suatu Acara Ganjil atau Genap.
        • Ganjil/Genap Babak ke-2 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah total poin di akhir babak kedua suatu Acara Ganjil atau Genap.
        • Taruhan babak ke-1 akan dibatalkan jika Acara diabaikan sebelum akhir babak pertama. Tapi jika Acara diabaikan setelah akhir babak pertama, semua taruhan babak ke-1 akan berlaku.
      • Single Team Odd/Even (Tim Tunggal Ganjil/Genap)
        • Single Team Odd/Even berarti taruhan untuk memprediksi apakah skor penuh waktu dari tim tertentu dalam sebuah pertandingan akan menghasilkan angka ganjil atau genap.
        • Setiap waktu perpanjangan yang ditambahkan dalam sebuah pertandingan tidak akan dihitung guna menentukan skor penuh waktu dari sebuah tim tertentu.
      • [NO LONGER OFFERED]
      • Mix Parlay (Parlay Campuran)
        • Mix Parlay berarti bertaruh pada kombinasi dua atau lebih pilihan pertandingan yang dipasang sebagai satu taruhan. Jika semua pilihan harus menang, maka Parlay menang dan akan dibayar pada gabungan peluang dua atau lebih pilihan. Jika satu (atau lebih) pilihan harus kalah untuk menang, maka Parlay kalah. Jika satu (atau lebih) pilihan harus ditangguhkan, maka peluang untuk pilihan itu akan kembali ke peluang 1,00.
        • Selama LIVE Mix Parlay, bila setiap taruhan dalam pilihan di TOLAK, maka Parlay menjadi tidak SAH.
        • Silahkan mengacu pada "Bantuan" pada laman taruhan Mix Parlay untuk informasi lebih lanjut.
        • Sebuah trixie terdiri dari 4 taruhan yang melibatkan 3 pilihan dalam pertandingan berbeda, 3 ganda dan 1 tiga kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjamin keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari taruhan ganda memberikan keuntungan. Bila seluruh 3 pilihan anda menang, seluruh 3 dari yang ganda, dan yang tiga kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan itu akan berbalik menjadi 1.00 peluang.
        • Sebuah yankee terdiri dari 11 taruhan yang melibatkan 4 pilihan dalam pertandingan berbeda, 6 ganda, 4 tiga kali lipat dan 1 empat kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjanjikan keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari yang ganda memberikan keuntungan. Bila 3 pilihan manapun menang, 3 dari taruhan ganda dan 1 dari yang tiga kali lipat memberikan keuntungan. Bila seluruh 4 pilihan menang, maka seluruh 6 ganda, 4 tiga kali lipat dan yang empat kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan itu akan berbalik menjadi 1.00 peluang.
        • Sebuah Canadian terdiri dari 26 taruhan yang melibatkan 5 pilihan dalam pertandingan berbeda, 10 ganda, 10 tiga kali lipat, 5 empat kali lipat dan 1 lima kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjamin keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari yang ganda memberikan keuntungan. Bila 4 pilihan manapun menang, 6 dari taruhan ganda, 4 tiga kali lipat dan yang empat kali lipat memberikan keuntungan. Bila seluruh 5 pilihan menang, maka seluruh 10 ganda, 10 tiga kali lipat, 5 empat kali lipat dan yang lima kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan itu akan berbalik menjadi 1.00 peluang.
        • Sebuah heinz terdiri dari 57 taruhan yang melibatkan 6 pilihan dalam pertandingan berbeda, 15 ganda, 20 tiga kali lipat, 15 empat kali lipat, 6 lima kali lipat dan 1 enam kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjamin keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari taruhan ganda memberikan keuntungan. Bila 5 pilihan manapun menang, maka seluruh 10 ganda, 10 tiga kali lipat, 5 empat kali lipat dan yang lima kali lipat memberikan keuntungan. Bila seluruh 6 pilihan menang, maka seluruh 15 ganda, 20 tiga kali lipat, 15 empat kali lipat, 6 lima kali lipat dan yang enam kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan itu akan berbalik menjadi 1.00 peluang.
        • Sebuah super heinz terdiri dari 120 taruhan yang melibatkan 7 pilihan dalam pertandingan berbeda, 21 ganda, 35 tiga kali lipat, 35 empat kali lipat, 21 lima kali lipat, 7 enam kali lipat dan 1 tujuh kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjanjikan keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari taruhan ganda memberikan keuntungan. Bila 6 pilihan manapun menang, maka seluruh 15 ganda, 20 tiga kali lipat, 15 empat kali lipat, 6 lima kali lipat dan yang enam kali lipat memberikan keuntungan. Bila seluruh 7 pilihan menang, maka seluruh 21 ganda, 35 tiga kali lipat, 35 empat kali lipat, 21 lima kali lipat, 7 enam kali lipat dan yang tujuh kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan itu akan berbalik menjadi 1.00 peluang.
        • Sebuah goliath terdiri dari 247 taruhan yang melibatkan 8 pilihan dalam pertandingan berbeda, 28 ganda, 56 tiga kali lipat, 70 empat kali lipat, 56 lima kali lipat, 28 enam kali lipat, 8 tujuh kali lipat dan 1 delapan kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjanjikan keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari taruhan ganda memberikan keuntungan. Bila 7 pilihan manapun menang, maka seluruh 21 ganda, 35 tiga kali lipat, 35 empat kali lipat, 21 lima kali lipat, 7 enam kali lipat dan yang tujuh kali lipat memberikan keuntungan. Bila seluruh 8 pilihan menang, maka seluruh 28 ganda, 56 tiga kali lipat, 70 empat kali lipat, 56 lima kali lipat, 28 enam kali lipat, 8 tujuh kali lipat dan yang delapan kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan tersebut akan kembali ke 1.00 peluang.
        • Silahkan mengacu pada ikon "  " pada menu taruhan dalam laman taruhan Mix Parlay untuk informasi lebih lanjut.
        • Kontingensi Terkait
          • Kontingensi terkait terjadi dalam banyak taruhan ketika hasil satu pilihan dapat memengaruhi hasil pilihan lain.
          • Contoh kontingensi terkait:
            * Bertaruh pada Neymar untuk mencetak gol dan bertaruh pada Brazil untuk mencetak 2+ gol dalam pertandingan yang sama.
            * Bertaruh pada Cristiano Ronaldo untuk mencetak 2+ gol dan bertaruh pada 'Kedua tim mencetak gol - Ya' dalam pertandingan Portugal yang sama.
            * Bertaruh pada Lionel Messi untuk menjadi pencetak gol terbanyak dan bertaruh pada FC Barcelona untuk memenangi gelar juara liga.
          • Banyak taruhan dengan kontingensi terkait tidak tersedia untuk dipasang melalui opsi pemasangan taruhan reguler.
          • Jika banyak taruhan yang berisi kontingensi terkait diterima karena kesalahan, banyak taruhan akan dibatalkan dan uang dikembalikan.
    • Jenis Jenis Taruhan Bola
      • Kecuali disebutkan lain hasil untuk jenis taruhan sepak bola mengacu kepada nilai pada saat berakhirnya waktu reguler ( termasuk setiap penghentian waktu yang ditambahkan oleh wasit). Perpanjangan waktu tidak dihitung.
      • 1X2, 1X2 Babak ke-1 & 1X2 Babak ke-2
        • 1X2 berarti taruhan dalam setiap satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan untuk satu Pertandingan. 1 mengacu pada tim yang disebutkan pertama (biasanya tim tuan rumah); X mengacu pada permainan yang menghasilkan draw atau tie; 2 mengacu pada tim yang disebutkan kedua (biasanya tim tamu).
        • 1X2 Babak ke-1 berarti bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan pada babak pertama suatu Acara. 1 mengacu ke tim yang disebutkan lebih dahulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu ke hasil pertandingan seimbang atau seri; 2 mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu).
        • 1X2 Babak ke-2 berarti bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan hanya pada babak kedua suatu Acara. 1 mengacu ke tim yang disebutkan lebih dahulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu ke hasil pertandingan seimbang atau seri; 2 mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu).
        • 1X2 Sepuluh Menit Pertama
          • 1X2 Sepuluh Menit Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi tiga kemungkinan hasil pada 10 menit pertama waktu normal suatu pertandingan.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditetapkan.
      • Skor yang Tepat
        • Skor yang Tepat berarti bertaruh untuk memprediksi skor akhir di penghujung waktu penuh.
        • Skor Tepat untuk memenangkan "AOS" berarti tim yang dipilih harus menang dengan skor yang tidak tercantum dalam pilihan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Gol Total & Gol Total Babak Pertama& Gol Total Babak Kedua
        • Total Goal berarti taruhan ditentukan oleh jumlah total dari angka gol yang dicetak dalam sebuah Pertandingan.
        • Gol Total Babak Pertama artinya taruhan ditentukan oleh jumlah total gol yang dicetak pada babak pertama pertandingan.
        • Gol Total Babak Pertama vs. Gol Total Babak Kedua
          • Gol Total Babak Pertama vs. Gol Total Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh kedua tim dalam babak pertama versus jumlah total gol yang dicetak oleh kedua tim dalam babak kedua pertandingan.
          • Gol Total Babak Pertama Tim Tuan Rumah vs. Gol Total Babak Kedua Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh tim tuan rumah dalam babak pertama versus jumlah total gol yang dicetak oleh tim tuan rumah dalam babak kedua pertandingan.
          • Gol Total Babak Pertama Tim Tamu vs. Gol Total Babak Kedua Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh tim tamu dalam babak pertama versus jumlah total gol yang dicetak oleh tim tamu dalam babak kedua pertandingan.
        • Gol Total Babak Kedua artinya taruhan ditentukan oleh jumlah total gol yang dicetak pada babak kedua suatu pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Half-time/Full-Time (HT.FT)
        • Half-time/Full-time berarti taruhan untuk memperdiksi kedua hasil Half-time dan hasil Full-time dari sebuah Pertandingan (waktu perpanjangan tidak dihitung). Sehubungan dengan Pasar ini yang berikut berarti: H mengacu pada tim yang disebut pertama (biasanya tim tuan rumah); D mengacu pada draw; A mengacu pada tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu).
        • Contoh-HA berarti tim yang disebut pertama (Tuan Rumah) akan memimpin pada saat half-time, dan tim yang disebut kedua (Tamu) akan memimpin pada saat full-time.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Gol Pertama/Gol Terakhir & Gol Pertama/Gol Terakhir Babak Pertama
        • First Goal/Last Goal berarti taruhan atas tim mana yang akan mencetak gol pertama atau terakhir dalam sebuah pertandingan. Sehubungan dengan Pasar ini, yang berikut berarti: HF mengacu pada tim yang disebut pertama (biasanya tim tuan rumah) yang mencetak gol pertama. HL mengacu pada tim yang disebut pertama yang mencetak gol terakhir. AF mengacu pada tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu) yang mencetak gol pertama. AL mengacu pada tim yang disebut kedua yang mencetak gol terakhir. NG mengacu pada tidak adanya gol yang dicetak selama Pertandingan.
        • Gol Pertama/Gol Terakhir Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang mencetak gol pertama atau terakhir pada babak pertama pertandingan. Terkait dengan Pasar ini, hal berikut berarti: HF mengacu ke tim yang disebut pertama (biasanya tim kandang/tuan rumah) mencetak gol pertama. HL mengacu ke tim yang disebut pertama mencetak gol terakhir. AF mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tandang) mencetak gol pertama. AL mengacu ke tim yang disebut kedua mencetak gol terakhir. NG mengacu ke tidak ada gol yang dicetak dalam Acara.
        • Gol sendiri dihitung untuk tim yang diberikan angka gol.
        • Bila sebuah Pertandingan diabaikan setelah gol dicetak maka seluruh taruhan atas First Goal (dan No Goal) akan tetap sah sementara taruhan atas Last Goal akan batal. Bila sebuah Pertandingan diabaikan tanpa adanya gol yang dicetak maka seluruh taruhan atas First Goal, Last Goal dan No Goal akan batal.
      • Which Team to Kick-Off (Tim Mana Melakukan Kick-Off)
        • Which Team to Kick-Off berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan kick-off Pertandingan.
        • Bila sebuah Pertandingan diabaikan setelah Pertandingan telah di kick-off maka seluruh taruhan masih sah.
      • Total Tim Tuan Rumah vs. Total Tim Tamu
        • Gol Total Tim Tuan Rumah vs. Gol Total Tim Tamu
          • Gol Total Tim Tuan Rumah vs. Gol Total Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah gol total yang dicetak oleh tim tuan rumah versus jumlah gol total yang dicetak oleh tim tamu untuk pertandingan di liga spesifik yang dimainkan pada hari tertentu.
        • Tendangan Sudut Total Tim Tuan Rumah vs. Tendangan Sudut Total Tim Tamu
          • Tendangan Sudut Total Tim Tuan Rumah vs. Tendangan Sudut Total Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah tendangan sudut total yang dilakukan oleh tim tuan rumah versus jumlah tendangan sudut total yang dilakukan oleh tim tamu untuk pertandingan di liga spesifik yang dimainkan pada hari tertentu.
        • Jumlah Kartu Total Tim Tuan Rumah vs. Jumlah Kartu Total Tim Tamu
          • Jumlah Kartu Total Tim Tuan Rumah vs. Jumlah Kartu Total Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total kartu yang diterima oleh tim tuan rumah versus jumlah total kartu yang diterima oleh tim tamu untuk pertandingan di liga atau kompetisi spesifik pada hari tertentu.
        • Tim Tuan Rumah mengacu ke tim yang disebut pertama dan Tim Tamu mengacu pada tim yang disebut kedua.
        • Jika satu (atau lebih) pertandingan harus ditunda atau diabaikan, maka taruhan dibatalkan.
      • Satu Tim Atas/Bawah & Satu Tim Babak ke-1 Atas/Bawah
        • Single Team Over/Under berarti gol yang dicetak oleh tim khusus dalam sebuah pertandingan.
        • Satu Tim Babak ke-1 Atas/Bawah berarti bertaruh untuk memprediksi gol yang dicetak oleh tim tertentu selama babak pertama suatu Acara.
        • Jika totalnya lebih dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.
      • Corners (Tendangan Sudut)
        • Corner yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung.
        • Jumlah Tendangan Sudut
          • Handicap & Handicap Babak ke-1
            • Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan sudut paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
            • Handicap Babak ke-1berarti bertaruh pada tim mana yang yang akan paling banyak melakukan tendangan sudut dalam babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
            • Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan Handicap Babak Pertama akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
          • Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
            • Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
            • Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.
            • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
            • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Tendangan Sudut Pertama, Tendangan Sudut Babak ke-1 & Tendangan Sudut Pertama Babak Ke-2
          • Tendangan Sudut Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama dalam pertandingan.
          • Tendangan Sudut Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama di babak ke-1 suatu pertandingan.
          • Tendangan Sudut Pertama Babak Ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama pada babak ke-2 pertandingan.
          • Opsi taruhan yang tersedia di semua pasar Tendangan Sudut Pertama adalah tuan rumah, tamu, atau tidak ada.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Last Corner (Tendangan Sudut Terakhir)& Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama
          • Last Corner berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan sudut terakhir dalam sebuah pertandingan.
          • Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut terakhir di babak pertama suatu pertandingan.
          • Taruhan Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
          • Opsi taruhan yang tersedia di pasar Tendangan Sudut Terakhir adalah tuan rumah, tamu, atau tidak ada.
        • Next Corner (Tendangan Sudut Berikutnya)
          • Next Corner berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan sudut berikutnya dalam sebuah pertandingan.
          • Seluruh taruhan dianggap Sah bila tendangan sudut yang ditetapkan telah dilakukan.
        • Jumlah Tendangan Sudut Satu Tim Atas/Bawah
          • Jumlah Tendangan Sudut Satu Tim Atas/Bawah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh tim spesifik dalam pertandingan.
            • Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah berarti bertaruh pada jumlah persis tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tuan rumah setelah waktu permainan normal.
            • Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tuan rumah selama babak pertama pertandingan.
            • Untuk Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah & Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah Babak Pertama, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
          • Jika totalnya lebih dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.
            • Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu berarti bertaruh pada jumlah persis tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tamu setelah waktu permainan normal.
            • Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tamu selama babak pertama pertandingan.
            • Untuk Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu & Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu Babak Pertama, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Agregat Tendangan Sudut Total & Agregat Tendangan Sudut Total Babak Pertama
          • Agregat Tendangan Sudut Total berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim setelah waktu permainan normal.
          • Agregat Tendangan Sudut Total Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.
          • Untuk Agregat Tendangan Sudut Total & Agregat Tendangan Sudut Total Babak Pertama, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Total Bookings (Pencatatan Total)
        • Sebuah kartu kuning dihitung sebagai satu poin dan sebuah kartu merah dihitung sebagai dua poin. Jumlah maksimum dari poin yang dapat diterima oleh seorang pemain selama pertandingan adalah tiga (satu untuk kuning dan dua untuk merah, kartu kuning kedua tidak dihitung).
        • Kartu-kartu yang diacungkan pada bukan pemain (manajer, pelatih, pemain cadangan dan sebagainya) tidak dihitung.
          • Kartu yang diberikan oleh wasit setelah peluit Waktu Penuh tidak akan diperhitungkan.
          • Kartu yang diberikan oleh wasit setelah peluit Babak Pertama berakhir akan diperhitungkan pada babak kedua pertandingan.
        • Jumlah Total Booking
          • Handicap & Handicap Babak ke-1
            • Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan menerima kartu paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
            • Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan mendapat paling banyak kartu selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
            • Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
          • Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
            • Over/Under berarti taruhan atas jumlah total kartu yang diterima oleh kedua tim selama pertandingan.
            • Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total kartu yang diterima kedua tim selama babak pertama pertandingan.
            • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
            • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Pemberian Kartu Pertama & Pemberian Kartu Pertama Babak Ke-2
          • First Booking berarti taruhan atas tim mana yang akan mendapat booking pertama (Kuning atau Merah) dalam suatu pertandingan.
          • Pemberian Kartu Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan menerima kartu pertama (Kuning atau Merah) pada babak ke-2 pertandingan.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan setelah kartu pertama dikeluarkan maka seluruh taruhan adalah sah. Bila sebuah pertandingan diabaikan sebelum kartu pertama dilkeluarkan maka seluruh taruhan adalah batal.
          • Jika pertandingan diabaikan setelah kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan diabaikan sebelum kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan dibatalkan.
        • Last Booking (Booking Terakhir)
          • Last Booking berarti taruhan atas tim mana yang akan mendapat booking terakhir (Kuning atau Merah) dalam suatu pertandingan.
          • Bila dua atau lebih pemain mendapat booking untuk kejadian yang sama maka pemain yang ditunjukkan kartu terakhir oleh wasit dianggap pemenang.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
        • Pemberian Kartu Berikutnya
          • Pemberian Kartu Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan menerima kartu berikutnya, entah kartu merah dan/atau kartu kuning.
          • Semua taruhan dianggap berlaku jika pemberian kartu yang ditentukan telah dilakukan.
        • Jumlah Kartu Total Satu Tim Atas/Bawah
          • Jumlah Kartu Total Satu Tim Atas/Bawah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total kartu yang diterima oleh tim spesifik dalam suatu pertandingan.
          • Jika totalnya lebih dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.
      • Offside
        • Jumlah Offside
          • Handicap & Handicap Babak ke-1
            • Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan offside paling banyak selama pertandingan, termasuk setiap handicap.
            • Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan tertangkap offside paling sering selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
            • Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
          • Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
            • Over/Under berarti taruhan atas jumlah total dari keputusan offside selama pertandingan.
            • Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total keputusan offside selama babak pertama pertandingan.
            • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
            • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Offside Pertama & Offside Pertama Babak ke-2
          • First Offside berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan offside pertama dalam sebuah sebuah pertandingan.
          • Offside Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan tertangkap melakukan offside pertama pada babak ke-2 pertandingan
          • Jika pertandingan diabaikan setelah keputusan offside pertama, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan diabaikan sebelum keputusan offside pertama, maka semua taruhan dibatalkan.
        • Last Offside (Offside Terakhir)
          • Last Offside berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan offside terakhir dalam sebuah sebuah pertandingan.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
        • Offside Berikutnya
          • Offside Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan tertangkap melakukan offside berikutnya.
          • Semua taruhan dianggap berlaku jika offside yang ditentukan telah tertangkap.
      • Substitutions (Penggantian Pemain)
        • Jumlah Penggantian Pemain
          • Handicap
            • Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan penggantian pemain paling banyak selama pertandingan, termasuk setiap handicap.
            • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
          • Over/Under
            • Over/Under berarti taruhan atas jumlah total dari keputusan offside selama pertandingan.
            • Bila total melebihi batas OU maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Under.
            • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • First Substitution (Penggantian Pemain Pertama)
          • First Substitution berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan penggantian pemain pertama selama pertandingan.
          • Bila dua atau lebih pemain digantikan pada waktu yang sama maka pemain yang nomornya ditunjukkan pertama oleh pejabat keempat dianggap pemenang.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan setelah penggantian pemain pertama dilakukan maka seluruh taruhan adalah sah. Bila sebuah pertandingan diabaikan sebelum penggantian pemain pertama dilakukankan maka seluruh taruhan adalah batal.
        • Last Substitution (Penggantian Pemain Terakhir)
          • Last Substitution berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan penggantian pemain terakhir selama pertandingan.
          • Bila dua atau lebih pemain digantikan pada waktu yang sama maka pemain yang nomornya ditunjukkan terakhir oleh pejabat keempat dianggap sebagai pemenang.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
      • Clean Sheets (Lembaran Bersih)
        • Clean Sheets berarti memasang taruhan "Iya" atas sebuah tim untuk menjaga lembar yang bersih (tidak mencetak gol) atau "No" atas sebuah tim untuk tidak menjaga lembar yang bersih (untuk mencetak gol).
        • Jika suatu Acara diabaikan setelah gol dicetak hanya oleh tim Kandang, maka taruhan ‘Tandang Ya & Tidak’ akan tetap berlaku sementara taruhan ‘Kandang Ya & Tidak’ akan dibatalkan. Jika gol dicetak hanya oleh tim Tandang, maka taruhan ‘Kandang Ya & Tidak’ akan tetap berlaku sementara ‘Tandang Ya & Tidak’ akan dibatalkan. Jika gol dicetak baik oleh tim Kandang maupun Tandang, maka semua taruhan akan berlaku. Jika suatu Acara diabaikan tanpa ada gol dicetak, maka semua taruhan akan dibatalkan.

          Aturan 1:
          Skor kandang ≥ 1, Skor tandang = 0 (1, 2..:0)
          Kandang Ya – Uang Dikembalikan      Tandang Ya – Kalah
          Kandang Tidak – Uang Dikembalikan      Tandang Tidak – Menang

          Aturan 2:
          Skor kandang ≥ 1, Skor tandang ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
          Kandang Ya – Kalah      Tandang Ya – Kalah
          Kandang Tidak – Menang      Tandang Tidak - Menang

          Aturan 3:
          Skor kandang = 0, Skor tandang ≥ 1 (0:1, 2…) 
          Kandang Ya – Kalah      Tandang Ya – Uang Dikembalikan 
          Kandang Tidak – Menang      Tandang Tidak – Uang Dikembalikan
      • Penalti
        • Penalti berarti taruhan atas penalti yang diberikan dan dilakukan selama pertandingan.
        • Bila sebuah pertandingan diabaikan setelah sebuah penalti diberikan dan dilakukan maka seluruh taruhan adalah tetap sah.
        • Bila sebuah pertandingan diabaikan sebelum sebuah penalti diberikan dan dilakukan maka seluruh taruhan adalah batal.
      • Produk Adu Penalti
        • Adu Penalti
          • Adu Penalti berarti bertaruh pada tim mana yang akan memenangkan adu penalti.
          • Pada taruhan handicap, hasil menyertakan semua tendangan penalti yang dilakukan dalam adu penalti, termasuk tendangan yang dilakukan dalam sudden death (gol emas). Pada taruhan atas/bawah, hasil hanya menyertakan sepuluh tendangan penalti dalam adu penalti, dan tidak menyertakan tendangan yang dilakukan dalam sudden death (gol emas). Jika satu tim sudah mencetak lebih banyak tendangan berhasil dibandingkan yang mungkin bisa diraih tim lain dengan seluruh sisa tendangannya, adu penalti segera berakhir tanpa memandang jumlah tendangan yang tersisa.
        • Adu Penalti – Tendangan Pertama hingga Kesepuluh
          • Berarti bertaruh untuk memprediksi hasil satu demi satu tendangan pertama hingga kesepuluh dari kedua tim selama adu penalti.
          • Opsi taruhan berikut tersedia:

            • Meleset dari Gawang – berarti bola melambung di atas atau melebar dari gawang.
            • Woodwork – berarti bola membentur tiang atau tiang horizontal gawang. Jika bola membentur tiang gawang lebih dulu, kemudian diselamatkan oleh penjaga gawang, ini tetap dianggap sebagai “Woodwork.”
            • Penyelamatan – berarti bola diselamatkan oleh penjaga gawang. Jika bola diselamatkan oleh penjaga gawang lebih dulu, kemudian membentur tiang gawang, itu masih dianggap sebagai “Penyelamatan.”
            • Gol – berarti tendangan penalti menghasilkan gol.

          • Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
          • Taruhan akan diselesaikan setelah setiap tendangan. Jika dua (2) atau lebih opsi taruhan terjadi dalam satu upaya tendangan, opsi taruhan pertama yang terjadi akan dianggap sebagai hasil tendangan.

            Contoh: Tendangan mengenai tiang atau tiang horizontal gawang sebelum melewati garis gawang, taruhan yang menang adalah Woodwork.

        • Adu Penalti – Gol Total Persis
          • Berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama adu penalti.
          • Hasilnya akan didasarkan hanya pada sepuluh (10) penalti, atau kurang dari sepuluh jika hasil pertandingan ditentukan sebelum mencapai sepuluh, selama adu penalti dan tidak termasuk gol yang dicetak selama adu sudden-death.
          • Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Adu Penalti – Ganjil/Genap
          • Berarti bertaruh untuk memprediksi apakah jumlah total gol yang dicetak oleh kedua tim selama adu penalti ganjil atau genap.
          • Hasil tidak termasuk gol yang dicetak selama adu sudden-death.
          • Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan.
        • Single Team Over/Under Penalty Shoot -Out(1st To 5th Shot)
          • Single Team Over/Under Penalty Shoot -Out(1st To 5th Shot) means betting to predict the outcomes of the first to the fifth penalty scored by a specified team at the end of a match penalty shootout which will decide the match winner.
          • If the total is more than the OU line then the winning result is Over; if the total is less than the OU line then the winning result is Under.
        • Penalty Shootout to go to Sudden Death
          • Penalty shootout to go to Sudden Death means betting "Yes" the penalty shootout will proceed to Sudden Death or "No" the penalty shootout shall not proceed to Sudden Death.
          • If the penalty shootout does go to sudden death then the winning result is Yes; if the penalty shootout does not go to sudden death then the winning result is No.
        • Total Penalties Taken in shootout
          • Total Penalties Taken in shootout means betting to predict the number of penalties taken in the penalty shootout regardless any goal was scored or not.
          • If the total is more than the OU line then the winning result is Over; if the total is less than the OU line then the winning result is Under.
        • Penalty Shootout - Which team to take the first penalty
          • Penalty Shootout - Which team to take the first penalty means predicting which team of the match will take the first penalty during the penalty shootout.
          • If an Event is abandoned after the first penalty in the penalty shootout is taken then all bets are still valid.
      • Fantasy League (Liga Fantasi)
        • Pertandingan fantasi adalah membuat pasangan tim dari pertandingan berbeda.
        • Seluruh lokasi secara tegas adalah hanya untuk tujuan referensi saja.
      • 15-Menit Over/Under (OU) Khusus
        • 15-Menit (OU) Khusus berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, sudut, permainan, kartu dan sebagainya) pada akhir setiap [INTERVAL DARI] waktu menit ke-15 dari sebuah pertandingan.
        • Bila total melebihi batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Under.
        • Misalnya,
          menit ke-15 OU 
          00:00-15:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 00:00 hingga 15:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-15.

          Menit ke-30 OU 
          15:01-30:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 15:01 hingga 30:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-30.

          Menit ke-45 OU
          30:01- 45:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 30:01 - 45:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-45.

          Menit ke-60 OU
          45:01-60:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 45:01 hingga 60:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-60.

          Menit ke-75 OU
          60:01-75:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 60:01 hingga 75:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-75.

          Menit ke-90 OU
          75:01- 90:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 75:01 hingga 90:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-90.

        • Untuk 15-Menit OU Khurus, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit pejabat) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live.
        • Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada 15-Menit OU Khusus akan dianggap batal. Bila 15-Menit OU Khusus yang ditetapkan telah selesai maka taruhan adalah sah.
        • Untuk 2 (dua) menit terakhir dari setiap 15-Menit O/U Khusus taruhan live, setiap tindakan selain dari yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan dengan demikian seluruh taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti dan kartu merah.
        • Selama dua (2) menit terakhir semua taruhan live Jumlah Tendangan Sudut 15 Menit Spesifik, setiap tindakan selain yang disebutkan di sini, akan dianggap Permainan Aman (Safe Play) sehingga semua taruhan tertunda yang dipasang mungkin dipertimbangkan untuk diterima: tendangan bebas berbahaya di daerah depan lapangan, penyerang menguasai bola di daerah depan lapangan, dan penalti.
        • Selama dua (2) menit terakhir semua taruhan live Pemberian Kartu Total 15 Menit Spesifik, setiap tindakan selain yang disebutkan di sini, akan dianggap Permainan Aman (Safe Play) sehingga semua taruhan tertunda yang dipasang mungkin dipertimbangkan untuk diterima: tendangan bebas berbahaya di daerah depan lapangan, penalti, gol, tendangan sudut, pemain tidak bisa meneruskan bermain karena cedera yang tidak dapat djelaskan, pemain bertengkar, dan pemain berkelahi.
        • Untuk 30:01-45:00 & 75:01 - 90:00, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit pejabat) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live kecuali setiap waktu tambahan atau injury time (waktu cidera).
      • Free kick (Tendangan bebas)
        • Free kick yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung.
        • Free kick mengacu pada tendangan bebas langsung dan tendangan bebas tidak langsung. (Kecuali tendangan Penalti dan tendangan Gol)
        • Jumlah Free kick
          • Handicap & Handicap Babak ke-1
            • Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan bebas paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
            • Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh tim mana yang akan melakukan tendangan bebas paling banyak selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
            • Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
          • Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
            • Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan bebas yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
            • Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan bebas yang dilakukan kedua tim selama babak pertama pertandingan.
            • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
            • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Tendangan Bebas Pertama & Tendangan Bebas Pertama Babak ke-2
          • First Free kick berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan bebas pertama dalam sebuah pertandingan.
          • Tendangan Bebas Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan bebas pertama pada babak ke-2 pertandingan.
          • Jika pertandingan diabaikan setelah tendangan bebas pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan diabaikan sebelum tendangan bebas pertama dilakukan, maka semua taruhan dibatalkan.
        • Last Free Kick (Tendangan Bebas Terakhir)
          • Last Free Kick berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan bebas terakhir dalam sebuah pertandingan.
          • Jika suatu pertandingan diabaikan, maka semua taruhan akan dibatalkan.
        • Tendangan Bebas Berikutnya
          • Tendangan Bebas Berikutnya berarti memprediksi tim mana yang akan mendapatkan tendangan bebas berikutnya.
          • Semua taruhan dianggap berlaku jika tendangan bebas yang ditentukan telah dilakukan.
      • Goal kick (Tendangan Gol)
        • Sebuah goal kick diberikan kepada tim pertahanan bila bola benar benar melewati garis akhir, sebagai akibat dari adanya kontak dengan pemain lawan.
        • Tendangan gawang yang diberikan namun tidak dilaksanakan dan tendangan gawang oleh penjaga gawang setelah melakukan penyelamatan tidak dihitung.
        • Jumlah Goal kick
          • Handicap & Handicap Babak ke-1
            • Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan gol paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
            • Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan paling banyak tendangan gol selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
            • Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
          • Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
            • Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan gol yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
            • Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan gol yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.
            • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
            • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Tendangan Gol Pertama & Tendangan Gol Pertama Babak ke-2
          • First Goal kick berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan gol pertama dalam sebuah pertandingan.
          • Tendangan Gol Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan gol pertama pada babak ke-2 pertandingan.
          • Jika pertandingan diabaikan setelah tendangan gawang pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan diabaikan sebelum tendangan gawang pertama dilakukan, maka semua taruhan dibatalkan.
        • Last Goal Kick (Tendangan Gol Terakhir)
          • Last Goal Kick berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan gol terakhir dalam sebuah pertandingan.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
        • Tendangan Gol Berikutnya
          • Tendangan Gol Berikutnya berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan gol berikutnya dalam pertandingan.
          • Semua taruhan dianggap berlaku jika tendangan gol yang ditentukan telah dilakukan.
      • Throw-in (Lemparan)
        • Sebuah throw-in diberikan kepada tim bila bola benar benar melewati garis pinggir lapangan, sebagai akibat dari adanya kontak dengan pemain lawan.
          • Lemparan ke dalam yang diberikan namun tidak dilaksanakan tidak dihitung.
        • Jumlah Throw-in
          • Handicap & Handicap Babak ke-1
            • Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
            • Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan paling banyak lemparan ke dalam selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
            • Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
          • Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
            • Over/Under berarti taruhan atas jumlah total lemparan yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
            • Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total lemparan ke dalam yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.
            • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
            • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Lemparan Ke Dalam Pertama & Lemparan Ke Dalam Pertama Babak ke-2
          • First Throw-in berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan pertama dalam sebuah pertandingan.
          • Lemparan ke dalam Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan lemparan ke dalam pertama pada babak ke-2 pertandingan.
          • Jika pertandingan diabaikan setelah lemparan ke dalam pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan diabaikan sebelum lemparan ke dalam pertama dilakukan, maka semua taruhan diabaikan.
        • Last Throw-in (Lemparan Terakhir)
          • Lemparan Terakhir berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan terakhir dalam sebuah pertandingan.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
        • Lemparan Ke Dalam Berikutnya
          • Lemparan ke Dalam Berikutnya berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan lemparan ke dalam berikutnya dalam pertandingan.
          • Semua taruhan dianggap berlaku jika lemparan ke dalam yang ditentukan telah dilakukan.
      • Atas/Bawah (O/U) Spesifik 10 Menit
        • 10-Menit (OU) Khusus berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, sudut, permainan, kartu dan sebagainya) pada akhir setiap [INTERVAL DARI] waktu menit ke-10 dari sebuah pertandingan.
        • Bila total melebihi batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Under.
        • Sebagai contoh:
          Menit ke-10 OU
          00:00-10:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 00:00 hingga 10:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-10.

          Menit ke-20 OU
          10:01-20:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 10:01 hingga 20:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-20.

          Menit ke-30 OU
          20:01-30:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 20:01 hingga 30:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-30.

          Menit ke-40 OU
          30:01 - 40:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 30:01 hingga 40:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-40.

          Menit ke-60 OU
          50:01 - 60:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 50:01 hingga 60:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-60.

          Menit ke-70 OU
          60:01 - 70:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 60:01 hingga 70:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-70.

          Menit ke-80 OU
          70:01 - 80:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 70:01 hingga 80:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-80.

          Menit ke-90 OU
          80:01- 90:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 80:01 hingga 90:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-90.
        • Untuk 10-Menit OU Khusus, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (Total Catatan) (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live.
        • Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada 10-Menit OU Khusus yang tidak selesai akan dianggap batal. Bila 10-Menit OU Khusus yang ditetapkan telah selesai maka taruhan adalah sah.
        • Untuk 2 (dua) menit terakhir dari setiap 10-Menit O/U Khusus taruhan live, setiap tindakan selain dari yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan dengan demikian seluruh taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti dan kartu merah.
        • Untuk 80:01-90:00, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live kecuali setiap waktu tambahan atau injury time (waktu cidera).
      • Peraturan Futsal
        • Seluruh taruhan didasarkan pada hasil pada akhir dari peraturan waktu 40 menit (2 x 20 menit) yang dijadwalkan. Perpanjangan waktu atau penalti TIDAK dihitung.
        • Bila sebuah pertandingan ditunda, atau ditangguhkan dan tidak dilanjutkan pada hari yang sama, maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
        • Bila sebuah pertandingan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan maka hanya taruhan yang dipasang sebelum waktu kick-off sebenarnya akan dianggap sah. Seluruh taruhan yang dipasang setelah waktu start akan dianggap batal, kecuali Taruhan Live.
      • Pencetak Gol Tertinggi
        • Pencetak Gol Terbanyak Liga
          • Pencetak Gol Terbanyak Liga berarti bertaruh untuk meramalkan pemain yang paling banyak mencetak gol dalam satu musim liga reguler.
          • Jika seorang pemain pindah ke klub lain di liga yang sama di pertengahan musim, semua gol yang dicetak di klub yang berbeda akan otomatis dimasukkan dalam perhitungan total gol yang dicetak. Tapi gol yang dicetak oleh pemain untuk pertandingan di luar liga tidak akan dihitung.
          • Gol yang dicetak dalam pertandingan play-off dan tendangan penalti tidak akan dihitung.
          • Gol bunuh diri tidak akan dihitung dalam total gol yang dicetak oleh pemain.
          • Taruhan pada non-starter akan tetap berlaku. Non-starter adalah semua pemain yang namanya tidak disertakan dalam tim akhir untuk liga musim ini.
          • Jika seorang pemain mengundurkan diri dari atau ditransfer ke klub lain di liga yang berbeda sebelum musim dimulai, taruhan pada pemain yang mengundurkan diri atau ditarik akan dikembalikan.
          • Jika terjadi seri, peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan dengan taruhan dikembalikan.
        • Pencetak Gol Terbanyak Turnamen atau Acara
          • Pencetak Gol Terbanyak Turnamen atau Acara berarti memprediksi pemain yang mencetak gol terbanyak dalam satu turnamen atau acara.
          • Gol bunuh diri dan gol yang dicetak lewat tendangan penalti tidak akan disertakan dalam perhitungan total gol yang dicetak oleh pemain. Meski demikian, gol yang dicetak saat perpanjangan waktu akan dihitung.
          • Taruhan pada non-starter akan tetap berlaku. Non-starter adalah semua pemain yang namanya tidak disertakan dalam tim akhir untuk turnamen atau acara.
          • Jika seorang pemain mengundurkan diri dari atau ditransfer ke klub lain di turnamen atau acara yang berbeda sebelum turnamen atau acara dimulai, taruhan pada pemain yang mengundurkan diri atau ditarik akan dikembalikan.
          • Jika terjadi seri, peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan dengan taruhan dikembalikan.
        • Perbandingan Pemain Pencetak Gol Terbanyak & Pemain vs. Pencetak Gol Terbanyak Tim
          • Gol bunuh diri dan gol yang dicetak saat tendangan penalti tidak dihitung. Perpanjangan waktu tidak termasuk dan tidak dihitung untuk tujuan taruhan.
          • Bila seorang pemain tidak mulai/main dalam pertandingan, seluruh taruhan akan dianggap Batal.
          • Seluruh hasil diambil ketika hasil resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan pengurus.
      • Injury Time (Waktu Cidera)
        • Injury time berarti perpanjangan waktu permainan yang ditambahkan untuk menggantikan waktu yang dihabiskan untuk menangani pemain-pemain yang cidera selama pertandingan. Injury time diberikan pada akhir babak ke-2, sebagai berikut:

          Tidak ada
          1 menit 
          2 menit 
          3 menit 
          4+ menit

        • Injury Time yang Diberikan pada Akhir Babak ke-1
          • Seluruh taruhan yang dipasang adalah berdasarkan permainan penuh 45 menit kecuali perpanjangan waktu. Taruhan diselesaikan atas Injury time yang diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 45 menit penuh permainan atau pada akhir babak ke-1.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan sewaktu waktu selama Babak ke-1, seluruh taruhan atas Injury Time yang Diberikan pada akhir Babak ke-1 akan dianggap batal dan taruhan dikembalikan ke rekening anggota.
        • Injury Time yang diberikan pada Akhir dari Babak ke-2
          • Seluruh taruhan yang dipasang adalah berdasarkan permainan penuh 90 menit kecuali perpanjangan waktu. Taruhan diselesaikan pada Injury time yang diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 90 menit penuh permainan atau pada akhir babak ke-2.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan sewaktu waktu, seluruh taruhan atas Injury Time yang Diberikan pada Akhir Babak ke-2 akan dianggap batal dan taruhan dikembalikan ke rekening anggota.
        • Perusahaan akan menyelesaikan taruhan sesuai dengan hasil resmi yang disediakan oleh otoritas sepak bola yang bertanggung jawab untuk mengurus pertandingan.
      • Peluang Ganda, Peluang Ganda Babak ke-1 & Peluang Ganda Babak ke-2
        • Berikut adalah opsi yang tersedia:

          1 atau X - Bila hasil adalah baik tuan rumah atau draw (seri) maka taruhan atas opsi ini adalah pemenang.
          X atau 2 - Bila hasil adalah baik draw (seri) atau tamu maka taruhan atas opsi ini adalah pemenang.
          1 atau 2 - Bila hasil adalah baik tuan rumah atau tamu maka taruhan atas opsi ini adalah pemenang.

          Bila sebuah pertandingan dimainkan pada lokasi netral tim yang terdaftar pertama dianggap tim tuan rumah untuk tujuan taruhan.

      • Draw no bet (Seri tidak ada taruhan), Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) Babak Pertama & Draw no Bet (Seri Tanpa Taruhan) Babak Kedua
        • Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) berarti bertaruh untuk memprediksi kemenangan Kandang atau Tandang pada suatu pertandingan. Jika hasil akhir di penghujung waktu normal adalah Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.
        • Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi kemenangan Kandang atau Tandang di babak ke-1 suatu pertandingan. Jika hasil akhir di penghujung waktu normal babak ke-1 Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.
        • Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi kemenangan Kandang atau Tandang yang hanya memperhitungkan babak ke-2 suatu pertandingan. Jika hasil waktu normal babak ke-2 Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.
      • Both/One /Neither to score (Kedua/Satu /Tak Satupun mencetak gol)

        Both = Kedua tim mencetak gol
        One = Salah satu tim mencetak gol
        Neither = Kedua tim tidak mencetak gol

        • Jika suatu Acara diabaikan setelah gol dicetak hanya oleh tim Tuan Rumah, maka taruhan ‘Neither (Tidak Keduanya)’ akan tetap berlaku sementara taruhan ‘Both (Keduanya)’ and ‘One (Satu)’ akan dibatalkan. Jika suatu Acara diabaikan setelah gol dicetak hanya oleh tim Tamu, maka taruhan ‘Neither (Tidak Keduanya)’ akan tetap berlaku sementara taruhan ‘Both (Keduanya)’ & ‘One (Satu)’ akan dibatalkan. Jika Acara diabaikan setelah gol dicetak baik oleh tim Tuan Rumah maupun Tamu, semua taruhan akan berlaku. Jika suatu Acara diabaikan tanpa ada gol dicetak, semua taruhan akan dibatalkan.

          Aturan 1:
          Skor kandang ≥ 1, Skor tandang = 0 (1, 2..:0)
          Both (Keduanya) – Uang Dikembalikan
          One (Satu) – Uang Dikembalikan
          Neither (Tidak Keduanya) – Kalah

          Aturan 2:
          Skor kandang ≥ 1, Skor tandang ≥ 1 (1, 2: 1, 2…)
          Both (Keduanya) – Menang
          One (Satu) – Kalah
          Neither (Tidak Keduanya) – Kalah

          Aturan 3:
          Skor kandang = 0, Skor tandang ≥ 1 (0:1, 2…)
          Both (Keduanya) – Uang Dikembalikan
          One (Satu) – Uang Dikembalikan
          Neither (Tidak Keduanya) – Kalah
      • TO WIN TO NIL (MENANG ATAS NOL)
        • Memprediksi apakah pilihan anda akan memenangkan pertandingan tanpa meloloskan sebuah gol setelah permainan dengan waktu reguler atau pada akhir waktu yang dijadwalkan, kecuali waktu perpanjangan atau tendangan penalti.
        • Jika suatu Acara diabaikan setelah gol dicetak hanya oleh tim Tuan Rumah, maka taruhan ‘Tandang’ akan tetap berlaku sementara taruhan ‘Kandang’ akan dibatalkan. Jika gol dicetak hanya oleh tim Tandang, maka taruhan ‘Kandang’ akan tetap berlaku sementara ‘Tandang’ akan dibatalkan. Jika gol dicetak baik oleh tim Kandang maupun Tandang, semua taruhan akan berlaku. Jika suatu Acara diabaikan tanpa ada gol dicetak, maka semua taruhan akan dibatalkan.

          Aturan 1:
          Skor kandang ≥ 1, Skor tandang = 0 (1, 2..:0)
          Kandang – Uang Dikembalikan      Tandang – Kalah

          Aturan 2:
          Skor kandang ≥ 1, Skor tandang ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
          Kandang – Kalah      Tandang – Kalah 

          Aturan 3:
          Skor kandang = 0, Skor tandang ≥ 1 (0:1, 2…)
          Kandang – Kalah      Tandang – Uang Dikembalikan
      • Handicap 3 Cara & Handicap 3 Cara Babak ke-1
        • Handicap 3 Cara berarti penyelesaian akan dilakukan menurut odd yang ditampilkan menggunakan skor aktual dalam pertandingan yang disesuaikan untuk handicap tersebut.
        • Handicap 3 Cara Babak ke-1 berarti penyelesaian akan dilakukan menurut odd yang ditampilkan menggunakan skor aktual dalam babak pertama pertandingan yang disesuaikan untuk handicap tersebut.

          Tim Tuan Rumah (-1): Tim Tuan Rumah harus menang setidaknya dua gol atau lebih.
          Seri (+1): Tim Tuan Rumah menang persis dengan satu gol.
          Tim Tamu (+1): Tim Tamu menang atau seri.
      • TO WIN EITHER HALF (MENANG SALAH SATU BABAK)
        • Memprediksi apakah pilihan anda dapat mencetak gol lebih banyak dari lawan mereka dalam salah satu babak.
        • Tim Tuan Rumah Memenangkan Salah Satu Babak
          • Tim Tuan Rumah memenangkan salah satu babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tuan rumah dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di salah satu dari dua babak.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Tim Tamu Memenangkan Salah Satu Babak
          • Tim Tamu memenangkan salah satu babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tamu dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di salah satu dari dua babak.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • To Win Both Halves (Menang Kedua Babak)
        • Memprediksi apakah pilihan anda dapat mencetak gol lebih banyak dari lawan mereka dalam setiap babak.

          Sebagai contoh: Bila pilihan anda mencetak gol dalam babak ke-1 dari sebuah pertandingan dan pertandingan berakhir 1-0, walaupun pada babak ke-1 dimenangkan 1-0, skor pada 45 menit kedua secara efektif 0-0 dan demikian terjadi seri. Bila hal ini terjadi, hanya babak ke-1 yang dianggap 'menang' dan dengan demikian taruhan yang dipasang kalah.

        • Tim Tuan Rumah Memenangkan Kedua Babak
          • Tim Tuan Rumah Memenangkan Kedua Babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tuan rumah dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di setiap babak.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Tim Tamu Memenangkan Kedua Babak
          • Tim Tamu Memenangkan Kedua Babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tamu dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di setiap babak.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Tim dengan Skor Tertinggi & Tim dengan Skor Terendah
        • Tim dengan Skor Tertinggi
          • Tim dengan skor tertinggi adalah pemenangnya.
          • Selisih Gol tidak dihitung.
          • Jika skor kedua tim sama, maka berlaku aturan Seri (Dead Heat). 

            Contoh: 
            Man city 4 Swansea 4
            Liverpool 4 Sunderland 1
            Maka Liverpool, Man city, dan Swansea adalah pemenangnya.

        • Tim dengan Skor Terendah
          • Tim dengan skor terendah adalah pemenangnya.
          • Selisih Gol tidak dihitung.
          • Jika skor kedua tim sama, maka berlaku aturan Seri (Dead Heat).
        • Taruhan untuk tim yang pertandingannya diabaikan atau ditunda tapi tidak dijadwalkan ulang dalam jangka waktu yang dinyatakan oleh perusahaan akan dibatalkan.
        • Gol yang dicetak saat tendangan penalti tidak akan dihitung.
        • Untuk pasar yang mengacu ke turnamen, gol yang dicetak saat perpanjangan waktu akan dihitung.
        • Untuk pasar yang mengacu ke rangkaian jadwal pada tanggal tertentu, gol yang dicetak saat perpanjangan waktu tidak akan dihitung.
      • Jumlah Persis Gol Total & Jumlah Persis Gol Babak Pertama & Jumlah Persis Gol Babak Kedua
        • Jumlah Persis Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama waktu normal suatu pertandingan.
        • Jumlah Persis Gol Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama babak pertama suatu pertandingan.
        • Jumlah Persis Gol Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama babak kedua suatu pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah & Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah Babak Pertama
          • Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tuan Rumah selama waktu normal suatu pertandingan.
          • Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tuan Rumah dalam babak pertama suatu pertandingan.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Jumlah Persis Gol Tim Tamu & Jumlah Persis Gol Tim Tamu Babak Pertama
          • Jumlah Persis Gol Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tamu selama waktu normal suatu pertandingan.
          • Jumlah Persis Gol Tim Tamu Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tamu dalam babak pertama suatu pertandingan.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Exact Group Points (Poin Tepat Kelompok):
        • Exact Group Points berarti taruhan atas sebuah tim untuk mendapatkan nomor khusus dari total poin pada akhir dari ronde Kelompok.
      • Highest Scoring Group (Kelompok Mencetak Gol Terbanyak)
        • Berarti taruhan untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh kelompok pada tanggal yang ditetapkan.
        • Bila tim berimbang dalam angka, maka peraturan Dead Heat berlaku.

          Contoh:
          GroupA
          Poland-vs-Greece2-1=3Gol
          Russia-vs-Czech3-2=5Gol
          GroupATotal:8Gol
          GroupBTotal:7Gol
          GroupCTotal:7Gol
          GroupDTotal:6Gol
          Group A adalah pemenang.

      • Team Group Points (Poin Kelompok Tim)
        • Berarti taruhan atas poin-2 sebuah tim pada akhir ronde Kelompok yang secara akurat dicocokkan dengan kategori yang ditawarkan, "Under", "Inclusive" & "Over".

          Contoh:
          Poin total dari Tim X adalah 5 poin

          Bila taruhan dipasang:
          Under 3 poin - kalah
          Inclusive 3-4 poin - kalah
          Over 4 poin - menang

      • Group Straight Forecast (Prediksi Langsung Kelompok)
        • Berarti taruhan untuk memprediksi tim yang akan menempati posisi pertama dan kedua, dalam urutan tertentu, dalam kedudukan tim pada Kelompok mereka masing-masing pada akhir tahap Kelompok.
      • Injury time diberikan Over/Under
        • Injury time yang diberikan pada akhir dari babak ke-1 Over/Under:
          • Injury Time Babak Ke-1 Over/Under berarti taruhan Over/Under atas injury time yang diberikan pada akhir babak ke-1.
          • Bila total lebih dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Under.
          • Taruhan diselesaikan pada injury time yang diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 45 menit penuh permainan atau pada akhir babak ke-1.
        • Injury time yang diberikan pada akhir dari babak ke-2 Over/Under
          • Injury Time Babak Ke-2 Over/Under berarti taruhan Over/Under atas injury time yang diberikan pada akhir babak ke-2.
          • Bila total lebih dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Under.
          • Taruhan diselesaikan pada injury time yang diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 90 menit penuh permainan atau pada akhir babak ke-2.
      • First Goal Method (Metode Gol Pertama)
        • Berarti memprediksi caranya gol pertama dalam sebuah pertandingan dicetak oleh kedua tim.
          • Free-kick (Tendangan Bebas) - Gol harus dicetak langsung dari free kick. Tendangan melintir dihitung dengan ketentuan bahwa pihak yang melakukan free-kick diberikan gol. Juga termasuk gol yang dicetak langsung dari tendangan sudut.
          • Penalti - Gol harus dicetak langsung dari penalti, dengan pihak yang mendapatkan penalti adalah pencetak gol yang disebut.
          • Gol Bunuh Diri - Bila gol dinyatakan sebagai gol bunuh diri.
          • Header (Sundulan Kepala) - Sentuhan terakhir dari pencetak gol harus kepala.
          • Tendangan - seluruh jenis gol lain yang tidak termasuk di atas.
          • Tidak Ada Gol
        • Perusahaan akan menyelesaikan taruhan sesuai dengan hasil resmi yang disediakan oleh otoritas sepak bola yang bertanggung jawab untuk mengurus pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Penalty Shootout (Tendangan Penalti) - Apakah Penalti akan Mencetak Gol?
        • Berarti taruhan untuk memprediksi apakah pemain yang ditunjuk untuk melakukan tendangan akan mencetak gol atau meleset ketika melakukan tendangan penalti.
        • Bila tendangan penalti tidak dilakukan, maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
      • Dual Forecast (Prediksi Dua Arah)
        • Dual Forecast berarti taruhan untuk memprediksi kedua (2) tim yang harus berada pada 2 posisi teratas, dalam urutan manapun, pada akhir turnamen.
      • Straight Forecast (Prediksi Langsung)
        • Straight Forecast berarti taruhan untuk memprediksi kedua (2) tim yang harus berada pada 2 posisi teratas, dalam urutan yang tepat, pada akhir turnamen.
      • Top Newcomer (Pendatang Baru Teratas)
        • Top Newcomer berarti untuk memprediksi tim mana yang akan berakhir sebagai Top Newcomer dari sebuah Pertandingan atau turnamen. Sebuah "Newcomer" adalah sebuah tim yang baru dipromosikan untuk bergabung dalam sebuah Pertandingan atau turnamen.
      • Pemenang Regional
        • Pemenang Regional berarti taruhan atas pemenang dari sebuah pertandingan atau turnamen secara regional.

          Seluruh hasil diambil ketika hasil resmi diumumkan pada akhir turnamen oleh badan pengurus.

      • Home (Pangkal) tidak ada taruhan
        • Memprediksi kemenangan Draw (Seri) atau Away (Keluar) dalam sebuah pertandingan. Bila hasil akhir setelah permainan dengan waktu reguler atau pada akhir waktu yang dijadwalkan adalah Home win, maka seluruh taruhan akan dikembalikan.
      • Away tidak ada taruhan
        • Memprediksi kemenangan Draw (Seri) atau Home (Pangkal) dalam sebuah pertandingan. Bila hasil akhir setelah permainan dengan waktu reguler atau pada akhir waktu yang dijadwalkan adalah kemenangan Away, maka seluruh taruhan akan dikembalikan.
      • Draw / Tidak Draw
        • Memprediksi sebuah Draw atau Tidak Draw dalam hasil akhir sebuah pertandingan setelah waktu reguler dimainkan atau pada akhir waktu yang dijadwalkan
      • Skor Tepat Babak Pertama dan Babak Kedua
        • Skor Tepat Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi skor akhir di penghujung Babak Pertama.
        • Skor Tepat Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi skor di Babak Kedua suatu Acara.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Hasil/Total Gol
        • Hasil/Total Gol berarti taruhan untuk kedua prediksi:
          • apakah sebuah pertandingan akan menghasilkan kemenangan bagi Tuan Rumah atau kemenangan bagi Tamu atau Seri; dan
          • apakah jumlah total gol dalam hasil akhir sebuah pertandingan akan Over atau Under.
        • Berikut adalah opsi taruhan yang tersedia:

          *Home & Over - taruhan menang bila tim tuan rumah menang dan total gol berada diatas batas yang ditetapkan sebelumnya.

          *Home & Under - taruhan menang bila tim tuan rumah menang dan total gol berada dibawah batas yang ditetapkan sebelumnya.

          *Away & Over - taruhan menang bila tim tamu menang dan total gol berada diatas batas yang ditetapkan sebelumnya.

          *Away & Under - taruhan menang bila tim tamu menang dan total gol berada dibawah batas yang ditetapkan sebelumnya.

          *Draw & Over - taruhan menang bila pertandingan berakhir seri dan total gol berada diatas batas yang ditetapkan sebelumnya.

          *Draw & Under - taruhan menang bila pertandingan berakhir seri dan total gol berada di bawah batas yang ditetapkan sebelumnya.

        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Tim Menang dari Belakang
        • Tim Menang dari Belakang berarti taruhan untuk memprediksi tim yang akan kalah setiap saat dalam pertandingan tetapi pada akhirnya menyusul dan menang pada akhir 90 menit.
      • Pencetak Gol Pertama
        • Pencetak Gol Pertama berarti taruhan untuk memprediksi pemain mana yang akan mencetak gol pertama dalam pertandingan.
        • Taruhan pada pemain mana pun yang tidak ikut serta dalam pertandingan, atau yang baru masuk sebagai pemain pengganti setelah gol pertama dicetak, akan dibatalkan dan uang dikembalikan.
        • Gol bunuh diri tidak dihitung sebagai gol pertama. Dalam kasus semacam itu, pemain selanjutnya yang mencetak skor akan dianggap sebagai pencetak gol pertama.
        • Taruhan yang dipasang pada "tidak ada pencetak gol" menang jika tidak ada pemain yang mencetak gol dalam pertandingan. Jika gol bunuh diri adalah satu-satunya gol dalam pertandingan, taruhan pada "tidak ada pencetak gol" menang.
        • Taruhan pada pemain yang dikeluarkan sebelum gol pertama dicetak akan dianggap kalah.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Tim Pertama yang Mencetak Skor & Tim Terakhir yang Mencetak Skor
        • Tim Pertama yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan mencetak gol pertama dalam waktu normal pertandingan.
        • Tim Terakhir yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan mencetak gol terakhir dalam waktu normal pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Tim Pertama yang Mencetak 2 Gol & Tim Pertama yang Mencetak 3 Gol
        • Tim Pertama yang Mencetak 2 Gol berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan pertama kali mencetak dua (2) gol dalam waktu normal pertandingan.
        • Tim Pertama yang Mencetak 3 Gol berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan pertama kali mencetak tiga (3) gol dalam waktu normal pertandingan.
        • Tersedia opsi berikut:
          • Tuan Rumah
          • Tamu
          • Tidak Keduanya
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Waktu Gol Pertama
        • Berarti bertaruh untuk memprediksi dalam kurun waktu mana gol pertama akan dicetak.
          • Waktu Gol Pertama (10 menit) berarti bertaruh untuk memprediksi dalam kurun waktu 10 menit manakah gol pertama akan dicetak.
          • Waktu Gol Pertama (15 menit) berarti bertaruh untuk memprediksi dalam kurun waktu 15 menit manakah gol pertama akan dicetak.
        • Gol bunuh diri akan dihitung sebagai gol pertama.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Babak Mana Akan Menghasilkan Gol Pertama
        • Berarti taruhan untuk memprediksi pada babak keberapa pertandingan gol pertama akan dicetak.
        • Berikut adalah opsi taruhan yang tersedia:
          • Babak ke-1
          • Babak ke-2
          • Tidak ada gol
        • Bila sebuah pertandingan selanjutnya diabaikan setelah gol pertama dicetak selama babak ke-1, seluruh taruhan akan berlaku.
        • Bila sebuah pertandingan diabaikan setiap saat sebelum tendangan gol pertama dilcetak, maka seluruh taruhan akan batal.
      • Kedua Tim Mencetak Skor/Hasil & Kedua Tim Mencetak Skor/Hasil Babak ke-1
        • Kedua time mencetak gol / menghasilkan berarti taruhan untuk memprediksi baik:
          • apakah sebuah pertandingan akan menghasilkan dimana kedua tim mencetak gol dan;
          • apakah sebuah pertandingan akan menghasilkan kemenangan bagi Tuan Rumah atau kemenangan bagi Tamu atau Seri.
        • Berikut adalah opsi taruhan yang tersedia:
          • Yes & Home (Ya & Tuan Rumah) - taruhan menang bila kedua tim mencetak gol dan tim Tuan Rumah menang.
          • Yes & Away (Ya & Tamu) - taruhan menang bila kedua tim mencetak gol dan tim Tamu menang.
          • Yes & Draw (Ya & Seri) - taruhan menang bila kedua tim mencetak gol dan pertandingan berakhir Seri.
        • Kedua Tim Mencetak Skor/Hasil Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi hasil babak pertama pertandingan dan apakah kedua tim akan mencetak skor pada babak pertama.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Ganjil/Genap Paruh Waktu Pertandingan/Pertandingan Penuh
        • Ganjil/Genap Paruh Waktu Pertandingan/Pertandingan Penuh berarti bertaruh untuk memprediksi apakah hasil paruh waktu dan hasil pertandingan penuh suatu pertandingan masing-masing ganjil dan ganjil, ganjil dan genap, genap dan ganjil, atau genap dan genap.
        • Terdapat empat (4) opsi taruhan:
          • Ganjil/Ganjil
          • Ganjil/Genap
          • Genap/Ganjil
          • Genap/Genap
        • Untuk jenis taruhan ini, setiap tambahan perpanjangan waktu tidak akan diperhitungkan untuk tujuan menentukan hasil pertandingan penuh suatu pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Hasil/Tim Pertama yang Mencetak Skor
        • Hasil/Tim Pertama yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan mencetak gol pertama dan memprediksi satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan untuk suatu acara.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Babak dengan Gol Pertama Dicetak Tim Tuan Rumah
        • Berarti taruhan untuk memprediksi pada babak keberapa dalam pertandingan Tim Tuan Rumah akan mencetak Gol Pertama.
        • Berikut adalah opsi yang tersedia:
          * 1st Half (Babak Ke-1)
          * 2nd Half (Babak Ke-2)
          * No Goal (Tidak ada Gol)
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Babak dengan Gol Pertama yang Dicetak Tim Tamu
        • Berarti taruhan untuk memprediksi pada babak keberapa dalam pertandingan Tim Tamu akan mencetak Gol Pertama.
        • Berikut adalah opsi yang tersedia:
          * 1st Half (Babak Ke-1)
          * 2nd Half (Babak Ke-2)
          * No Goal (Tidak ada Gol)
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Specific 15-Minute Handicap (15-Menit Handicap Khusus) (HDP)
        • Specific 15-minute Handicap berarti taruhan ketika satu kompetitor atau tim menerima head start virtual (kesempatan start lebih awal secara virtual). Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik setelah hasil ditambah handicap yang diberikan pada akhir dari setiap menit ke-15 (INTERVAL) waktu (DARI) sebuah pertandingan.
        • Sebagai contoh:
          HDP Menit ke-15
          00:00 – 15:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 00:00 hingga 15:00.
          Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-15.

          HDP Menit ke-30
          15:01 – 30:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 15:01 hingga 30:00.
          Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-30.

          HDP Menit ke-45
          30:01- 45:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 30:01 - 45:00.
          Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-45.

          HDP Menit ke-60
          45:01 – 60:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 45:01 hingga 60:00.
          Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-60.

          HDP Menit ke-75
          60:01 – 75:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 60:01 hingga 75:00.
          Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-75.

          HDP Menit ke-90
          75:01- 90:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 75:01 hingga 90:00.
          Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-90.
        • Untuk 15-Menit HDP Khusus, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live.
        • Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada 15-Menit HDP Khusus yang tidak selesai akan dianggap batal. Bila 15-Menit HDP Khusus yang ditetapkan telah selesai maka taruhan adalah sah.
        • Untuk 2 (dua) menit terakhir dari setiap taruhan 15-Menit HDP Khusus live, setiap tindakan selain dari yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan dengan demikian seluruh taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti dan kartu merah.
        • Untuk 30:01-45:00 & 75:01 - 90:00, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live kecuali setiap waktu tambahan atau injury time (waktu cidera).
      • Pertandingan Fantasi: Tim yang Mencetak Nilai Pertama
        • Pertandingan Fantasi: Tim yang Mencetak Nilai Pertama berarti taruhan untuk memprediksi tim yang akan mencetak gol pertama dalam sebuah pertandingan fantasi.
          Contoh:
          Pertandingan: Man City lawan Liverpool; Chelsea lawan Man United
          Pertandingan Fantasi: Man City lawan Chelsea
          Man City mencetak gol pertama pada 25:10
          Chelsea mencetal Gol pertama pada 25:48
          Taruhan yang Menang: Man City.
        • Bila kedua pertandingan mencetak nilai pada waktu yang sama (menit dan detik) atau tidak ada gol yang tercetak dari kedua pertandingan, pertandingan fantasi akan dianggap seri.
        • Bila satu pertandingan ditunda atau dibatalkan setelah gol pertama dicetak dalam pertandingan yang lain, seluruh taruhan akan tetap berlaku. Bila sebuah pertandingan ditunda atau dibatalkan sebelum gol pertama dicetak dalam pertandingan yang lain, seluruh taruhan akan batal.
          Contoh:
          Pertandingan: Man City lawan Liverpool; Chelsea lawan Man United
          Pertandingan Fantasi: Man City lawan Chelsea
          Man City mencetak gol pertama pada 25:10
          Pertandingan Chelsea ditunda atau dibatalkan sebelum 25:10
          Hasil: seluruh taruhan akan batal.
        • Bila kedua pertadingan dibatalkan tanpa mencetak gol apapun, seluruh taruhan akan bata.
        • Setiap gol yang dicetak selama waktu tambahan tidak dihitung.
      • Tim Eropa Teratas
        • Tim Eropa Teratas berarti bertaruh tim Eropa mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.
        • Jika dua tim Eropa berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Eropa Teratas.
        • Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Eropa tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.
        • Semua taruhan untuk Tim Eropa Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Eropa terakhir tersingkir dari turnamen.
      • Tim Amerika Selatan Teratas
        • Tim Amerika Selatan Teratas berarti bertaruh pada tim Amerika Selatan mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.
        • Jika dua tim Amerika Selatan berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Amerika Selatan Teratas.
        • Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Amerika Selatan tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.
        • Semua taruhan untuk Tim Amerika Selatan Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Amerika Selatan terakhir tersingkir dari turnamen.
      • Tim Afrika Teratas
        • Tim Afrika Teratas berarti bertaruh tim Afrika mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.
        • Jika dua tim Afrika berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Afrika Teratas.
        • Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Afrika tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.
        • Semua taruhan untuk Tim Afrika Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Afrika terakhir tersingkir dari turnamen.
      • Kedua Tim Mencetak Skor
        • Kedua Tim Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi apakah pertandingan akan menghasilkan kedua tim mencetak skor.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Pertama
        • Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Pertama berarti memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak pertama pertandingan.
        • Jika pertandingan diabaikan setelah kedua tim mencetak skor di babak pertama, maka taruhan ‘Ya’ akan diselesaikan sebagai pemenang dan taruhan ‘Tidak’ kalah. Jika pertandingan ditunda atau diabaikan sebelum akhir Babak Pertama atau kedua tim tidak mencetak skor, semua taruhan akan dibatalkan.
      • Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Kedua
        • Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Kedua berarti memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak kedua pertandingan.
        • Jika pertandingan diabaikan setelah kedua tim mencetak skor di babak kedua, maka taruhan ‘Ya’ akan diselesaikan sebagai pemenang dan taruhan ‘Tidak’ kalah. Jika pertandingan ditunda atau diabaikan tanpa kedua tim mencetak skor, semua taruhan akan dibatalkan.
      • Kedua Tim Mencetak Skor di Babak ke-1 dan/atau ke-2
        • Kedua Tim Mencetak Skor di Babak ke-1 dan/atau ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak pertama dan apakah kedua tim akan mencetak skor di babak kedua pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali kedua tim sudah mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan.
      • Kedua Tim Mencetak Skor/Total Gol & Kedua Tim Mencetak Skor/Total Gol Babak ke-1
        • Kedua Tim Mencetak Skor/Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah gol total dalam pertandingan dan apakah kedua tim akan mencetak skor dalam pertandingan.
        • Kedua Tim Mencetak Skor/Total Gol Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah gol dalam pertandingan dan apakah kedua tim akan mencetak skor dalam Babak Pertama pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Hasil Paruh Waktu/Gol Total
        • Hasil Paruh Waktu/Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi hasil babak pertama pertandingan dan jumlah total gol babak pertama.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
      • Tuan Rumah Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua
        • Tuan Rumah Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi apakah Tim Tuan Rumah akan mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Tamu Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua
        • Tamu Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi apakah Tim Tamu akan mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Spesifik 15 Menit 1X2
        • Spesifik 15 Menit 1X2 artinya bertaruh memprediksikan salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin setiap akhir menit ke-15 (INTERVAL) waktu pertandingan. Angka 1 mengacu pada tim yang ditulis pertama (biasanya tim kandang); X mengacu pada game yang menghasilkan draw atau seri, angka 2 mengacu pada tim yang ditulis kedua (biasanya tim tandang).
        • Sebagai contoh:
          Menit ke-15 1X2
          Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 00:00 – 15:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-15.

          Menit ke-30 1X2
          Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 15:01 – 30:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-30.

          Menit ke-45 1X2
          Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 30:01 – 45:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-45.

          Menit ke-60 1X2
          Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 45:01 – 60:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-60.

          Menit ke-75 1X2
          Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 60:01 – 75:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-75.

          Menit ke-90 1X2
          Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 75:01 – 90:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-90.
        • Untuk Spesifik 15 Menit 1X2, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol terjadi (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut dilakukan), dan jumlah pelanggaran (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) menurut jam yang dipublikasikan dalam siaran langsung.
        • Jika pertandingan ditunda atau tidak dilanjutkan, maka taruhan yang dipasang pada Spesifik 15 Menit 1X2 yang belum selesai akan dianggap batal. Jika Spesifik 15 Menit 1X2 yang ditunjuk diselesaikan maka taruhan sah.
        • Untuk dua (2) menit terakhir dari setiap Spesifik 15 Menit 1X2 taruhan langsung, tindakan apa pun selain yang disebutkan selanjutnya, akan dianggap Main Aman dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti, dan kartu merah.
        • Untuk menit antara 30:01 – 45:00 & 75:01 – 90:00, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol terjadi (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut dilakukan), dan jumlah pelanggaran (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) menurut jam yang dipublikasikan dalam siaran langsung tidak termasuk tambahan waktu atau injury time.
      • Tim Mana yang Akan Maju ke Babak Berikutnya
        • Tim Mana yang Akan Maju ke Babak Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan maju ke babak berikutnya dalam turnamen.
      • Handicap (HDP) 10 Menit Spesifik
        • Handicap 10 menit spesifik berarti bertaruh kapan satu kompetitor atau tim mendapatkan keunggulan virtual. Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih tinggi setelah penambahan handicap yang ditentukan ke hasil pada akhir setiap menit ke-10 (INTERVAL DARI) periode pertandingan.
        • Contohnya:
          HDP Menit ke-10
          HDP 00:00 – 10:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 00:00 hingga 10:00.
          Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-10.

          HDP Menit ke-20
          HDP 10:01 – 20:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 10:01 hingga 20:00.
          Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-20.

          HDP Menit ke-30
          HDP 20:01- 30:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 20:01 hingga 30:00.
          Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-30.

          HDP Menit ke-40
          HDP 30:01 – 40:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 30:01 hingga 40:00.
          Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-40.

          HDP Menit ke-60
          HDP 50:01 - 60:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 50:01 hingga 60:00.
          Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-60.

          HDP Menit ke-70
          HDP 60:01 - 70:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 60:01 hingga 70:00.
          Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-70.

          HDP Menit ke-80
          HDP 70:01 - 80:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 70:01 hingga 80:00.
          Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-80.

          HDP Menit ke-90
          HDP 80:01 - 90:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 80:01 hingga 90:00.
          Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-90.
        • Untuk HDP 10 Menit Spesifik, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol dicetak (bola melintasi garis gol), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang dilakukan), dan pemberian kartu total (kartu diberikan oleh wasit resmi) sesuai dengan yang ditunjukkan oleh jam seperti yang dipublikasikan dalam siaran langsung.
        • Jika suatu pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada HDP 10 Menit Spesifik yang tidak selesai akan dianggap batal. Jika HDP 10 Menit Spesifik yang ditentukan terpenuhi, maka taruhan akan berlaku.
        • Selama dua (2) menit terakhir semua taruhan live HDP (Fur) 10 Menit Spesifik, setiap tindakan selain yang disebutkan di sini, akan dianggap Permainan Aman (Safe Play) sehingga semua taruhan tertunda yang dipasang mungkin dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti, dan kartu merah.
        • Untuk 80:01-90:00, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol dicetak (bola melintasi garis gol), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang dilakukan), dan pemberian kartu total (kartu diberikan oleh wasit resmi) sesuai dengan yang ditunjukkan oleh jam seperti yang dipublikasikan dalam siaran langsung, tidak termasuk perpanjangan waktu atau injury time.
      • Mencetak atau Tidak Mencetak Penalti Pertama
        • Mencetak atau Tidak Mencetak Penalti Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi apakah penalti tim pertama akan berhasil dicetak atau gagal.
      • Sponsor Seragam Utama
        • Sponsor Seragam Utama berarti bertaruh untuk memprediksi sponsor seragam manakah yang tim yang disponsorinya memenangi kejuaraan.
      • Benua Pelatih Kepala Pemenang
        • Benua Pelatih Kepala Pemenang berarti bertaruh untuk memprediksi benua asal pelatih kepala tim yang akan memenangi kejuaraan.
      • Selisih Kemenangan & Selisih Kemenangan Babak ke-1
        • Selisih Kemenangan berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang pertandingan dan selisih gol yang dicetak antara tim Tuan Rumah dan Tamu.
        • Selisih Kemenangan Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang pertandingan dan selisih gol yang dicetak antara tim Tuan Rumah dan Tamu di babak pertama.
        • Opsi yang tersedia untuk jenis taruhan ini adalah yang ditunjukkan pada situs web. Contohnya:
          • Tuan rumah menang dengan 1 gol
          • Tuan rumah menang dengan 2 gol
          • Tuan rumah menang dengan 3 gol atau lebih
          • Semua Skor Seri (Kecuali 0-0)
          • Tamu menang dengan 1 gol
          • Tamu menang dengan 2 gol
          • Tamu menang dengan 3 gol atau lebih
          • Tidak Ada Gol
        • Untuk jenis taruhan ini, perpanjangan waktu tidak akan disertakan dalam penentuan selisih kemenangan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Gol Berikutnya, Gol Berikutnya Babak Pertama & Gol Berikutnya Perpanjangan Waktu
        • Gol Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam pertandingan.
        • Gol Berikutnya Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam babak pertama suatu pertandingan.
        • Gol Berikutnya Perpanjangan Waktu berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam perpanjangan waktu pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Gol bunuh diri diperhitungkan bagi tim yang mendapat skor dari gol tersebut.
      • Pemberian Penalti
        • Pemberian Penalti berarti bertaruh untuk memprediksi apakah penalti akan diberikan dalam suatu pertandingan.
        • Opsi berikut tersedia:
          • Ya
          • Tidak
      • Babak dengan Skor Tertinggi
        • Babak dengan Skor Tertinggi berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak.
        • Tersedia opsi berikut:
          1. Babak ke-1
          2. Babak ke-2
          3. Seri
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tuan Rumah
          • Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak untuk tim tuan rumah.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tamu
          • Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak untuk tim tamu.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Skor Tepat Setengah Pertandingan/Pertandingan Penuh
        • Skor Tepat Setengah Pertandingan/Pertandingan Penuh berarti bertaruh untuk memprediksi skor yang tepat pada babak pertama dan skor akhir yang tepat di akhir pertandingan.
        • Skor Tepat Paruh Waktu/Waktu Penuh untuk memenangkan "AOS" berarti tim yang dipilih harus menang dengan skor yang tidak tercantum dalam pilihan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Pencetak Gol – Kapan Saja
        • Pencetak Gol – Kapan Saja berarti bertaruh pada pemain yang akan mencetak gol kapan saja selama pertandingan. Perpanjangan waktu tidak disertakan.
        • Gol bunuh diri tidak dihitung.Gol bunuh diri tidak dihitung.
        • Taruhan valid tanpa memandang lama waktu pemain turut serta dalam pertandingan.
        • Taruhan pada pemain mana saja yang tidak ikut serta dalam pertandingan akan dibatalkan dan uang dikembalikan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Pemain Dikeluarkan & Pemain Dikeluarkan Babak Pertama
        • Pemain Dikeluarkan berarti bertaruh untuk memprediksi pemain yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.
        • Pemain Dikeluarkan Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi pemain yang akan dikeluarkan dalam babak pertama suatu pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan & Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan Babak Pertama
          • Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tuan rumah yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.
          • Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tim tuan rumah yang akan dikeluarkan pada babak pertama suatu pertandingan.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Pemain Tim Tamu Dikeluarkan & Pemain Tim Tamu Dikeluarkan Babak Pertama
          • Pemain Tim Tamu Dikeluarkan berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tamu yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.
          • Pemain Tim Tamu Dikeluarkan Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tim tamu yang akan dikeluarkan pada babak pertama suatu pertandingan.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Perpanjangan Waktu Ya/Tidak
        • Perpanjangan Waktu Ya/Tidak berarti bertaruh apakah akan ada perpanjangan waktu pada suatu pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan.
      • Perpanjangan Waktu/Gol
        • Perpanjangan Waktu/Gol berarti bertaruh untuk memprediksi apakah akan ada perpanjangan waktu pada pertandingan dan apakah gol akan dicetak selama perpanjangan waktu.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir perpanjangan waktu, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Kedua Babak Atas & Bawah Ya/Tidak
        • Kedua Babak Atas 1,5 Ya/Tidak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah dua (2) atau lebih gol akan dicetak di tiap babak pertandingan.
        • Kedua Babak Bawah 1,5 Ya/Tidak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah kurang dari dua (2) gol akan dicetak di tiap babak pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • [NO LONGER OFFERED]
      • Waktu Spesifik Gol Pertama
        • Metode Keputusan Pertandingan berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang serta metode memenangkan pertandingan.
        • Tersedia opsi berikut:
          • Kandang/Waktu Reguler
          • Kandang/Perpanjangan Waktu
          • Kandang/Tendangan Penalti
          • Tandang/Waktu Reguler
          • Tandang/Perpanjangan Waktu
          • Tandang/Tendangan Penalti
        • Semua taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan.
      • Total Babak ke-1 vs. Total Babak ke-2
        • Gol Total Babak ke-1 vs. Gol Total Babak ke-2
          • Gol Total Babak ke-1 vs. Gol Total Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah gol yang dicetak di Babak ke-1 dan Babak ke-2 suatu acara.
          • Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total gol yang dicetak.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan.
        • Tendangan Sudut Total Babak ke-1 vs. Tendangan Sudut Total Babak ke-2
          • Tendangan Sudut Total Babak ke-1 vs. Tendangan Sudut Total Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah tendangan sudut yang dilakukan di Babak ke-1 dan Babak ke-2 suatu acara.
          • Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total tendangan sudut yang dilakukan.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan.
        • Pemberian Kartu Total Babak ke-1 vs. Pemberian Kartu Total Babak ke-2
          • Pemberian Kartu Total Babak ke-1 vs. Pemberian Kartu Total Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah pemberian kartu yang diterima di Babak ke-1 dan Babak ke-2 suatu acara.
          • Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total pemberian kartu yang diterima.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan.
      • [NO LONGER OFFERED]
      • Menit Gol Total
        • Menit Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah seluruh menit yang terkait dengan waktu spesifik ketika kedua tim mencetak gol selama pertandingan.
        • Untuk menentukan menit gol, pecahan menit (1 - 59 detik) akan dibulatkan ke menit terdekat.

          Contohnya:
          Gol pada menit ke-22,55 (23 mnt) + 34,35 (35 mnt) + 55,05 (56 mnt) = 114 menit.

        • Gol mana pun yang dicetak dalam perpanjangan waktu babak pertama akan dihitung sebagai 45. Gol mana pun yang dicetak dalam perpanjangan waktu babak kedua akan dihitung sebagai 90.
        • Perpanjangan waktu setelah waktu pertandingan reguler dan tendangan penalti tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung menit gol total.
        • Gol bunuh diri diperhitungkan untuk tujuan menghitung menit gol total.
        • Menit Gol Total akan mengacu ke waktu gol seperti ditampilkan dalam tayangan televisi. Jika timbul persengketaan terkait waktu pencetakan gol mana pun, maka waktu yang dinyatakan oleh Situs Web Kompetisi Resmi akan dipandang sebagai waktu untuk tujuan penyelesaian sengketa.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Tim Tuan Rumah Mencetak Skor di Kedua Babak
        • Memprediksi apakah tim tuan rumah akan mencetak setidaknya satu gol di tiap babak pertandingan dalam permainan '90 menit'.
        • Jika tim yang dipilih mencetak skor hanya di satu babak atau sama sekali tidak mencetak skor, maka semua taruhan akan diselesaikan sebagai taruhan kalah.
        • Jika gol bunuh diri dicetak, hanya tim yang mendapat angka dari gol itu yang akan dihitung terhadap taruhan terkait.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Tim Tamu Mencetak Skor di Kedua Babak
        • Memprediksi apakah tim Tamu akan mencetak skor setidaknya satu gol di tiap babak pertandingan dalam permainan '90 menit'.
        • Jika tim yang dipilih mencetak skor hanya di satu babak atau sama sekali tidak mencetak skor, maka semua taruhan akan diselesaikan sebagai taruhan kalah.
        • Jika gol bunuh diri dicetak, hanya tim yang mendapat angka dari gol itu yang akan dihitung terhadap taruhan terkait.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Grup - 2 Pencapai Hasil Akhir Teratas
        • Bertaruh untuk memprediksi dua tim mana yang akan mencapai 2 hasil akhir teratas grup.
      • Tahap Eliminasi Tim
        • Memprediksi di tahap mana tim yang disebutkan akan tereliminasi dari kompetisi.
      • Paling Bawah
        • Memprediksi tim mana yang akan menyelesaikan di peringkat terbawah Grup.
      • Menominasikan Finalis
        • Memprediksi tim mana yang akan berkompetisi saat babak final turnamen.
      • Mencapai Final
        • Mencapai Final berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang dipilih akan mencapai babak Final turnamen.
        • Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang.
      • Mencapai Semi Final
        • Mencapai Semi Final berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang dipilih mencapai Semi Final turnamen.
        • Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang.
      • Mencapai Perempat Final
        • Mencapai Perempat Final berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang dipilih mencapai Perempat Final turnamen.
        • Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang.
      • Tim Mana dari Grup yang Lolos Kualifikasi
        • Memprediksi tim mana yang akan lolos dari kualifikasi dan maju ke babak berikutnya dalam kompetisi yang disebutkan.
        • Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang.
      • Grup Pemenang
        • Memprediksi grup tim mana yang akan menampilkan tim pemenang turnamen.
      • Benua Pemenang
        • Benua Pemenang berarti bertaruh untuk memprediksi benua mana yang akan menghasilkan pemenang turnamen.
      • Liga - Tim yang Akan Turun Peringkat
        • Memprediksi tim mana yang akan turun peringkat dari liga.
        • Pasar ini akan mencakup baik posisi penurunan peringkat otomatis juga penurunan peringkat melalui struktur play off yang digunakan untuk liga tertentu.
        • Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka.
      • Liga - Menyelesaikan Dengan Peringkat Terbawah
        • Memprediksi tim mana yang akan menyelesaikan di peringkat terbawah liga tertentu sepanjang musim liga.
        • Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka.
      • Liga - Tim di Dua Posisi Terbawah
        • Memprediksi tim mana yang akan menyelesaikan di dua posisi terbawah musim ini.
        • Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka.
      • Liga - Dipromosikan
        • Memprediksi tim mana yang akan dipromosikan dari liga.
        • Pasar ini akan mencakup baik posisi promosi otomatis juga promosi melalui struktur play off yang digunakan untuk liga tertentu.
        • Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka.
      • Pemenang dan Pencetak Skor Ganda
        • Memprediksi tim mana yang akan memenangkan kompetisi dan pemain mana yang akan paling banyak mencetak gol.
        • Semua taruhan berlaku untuk ’90 menit’ permainan dan perpanjangan waktu menurut wasit pertandingan, ditambah waktu penghentian.
        • Gol yang dicetak dalam tendangan penalti tidak akan dihitung.
        • Jika lebih dari satu pemain imbang untuk pencetak skor teratas, berlaku aturan seri (dead heat).
      • Liga – Tricast
        • Liga - Tricast berarti bertaruh untuk memprediksi tim pertama, kedua, dan ketiga dan menentukan sesuai urutan di akhir liga.
        • Contoh: Manchester City/Manchester United/Chelsea harus menang dalam urutan spesifik di akhir liga.
        • Tabel liga akhir yang ditampilkan oleh pejabat liga terkait merupakan hasil penyelesaian.
      • Liga - Tim yang Tidak Terkalahkan
        • Tim harus menyelesaikan liga tanpa kalah dalam satu pertandingan pun.
      • Memenangkan Gelar
        • Memprediksi tim mana yang akan memenangkan gelar di akhir turnamen.
      • Tim/Pemain Mana yang Akan Melaju Paling Jauh Dalam Turnamen
        • Tim/Pemain Mana yang Akan Melaju Paling Jauh dalam Turnamen berarti bertaruh untuk memprediksi tim/pemain pilihan mana yang akan maju paling jauh dalam turnamen.
        • Dua tim/pemain akan dipasangkan untuk pilihan taruhan, tim/pemain yang berasal dari grup yang berbeda juga dapat dipasangkan untuk pilihan taruhan.
        • Jika dua tim/pemain yang dipasangkan untuk pilihan taruhan lolos kualifikasi ke babak selanjutnya, semua taruhan untuk kedua tim/pemain akan dilanjutkan ke babak berikutnya.
        • Taruhan akan dipandang sebagai seri jika kedua tim/pemain dieliminasi di babak yang sama.
      • (Fast Markets) Pasar 1/5 Menit Berikutnya
        • Pelanggan akan memprediksi satu dari hasil yang dinyatakan akan terjadi selama periode tertentu. Jika tidak satu pun dari hasil yang dinyatakan terjadi atau Pelanggan gagal memprediksi hasil yang benar dalam periode yang ditentukan, semua taruhan akan diselesaikan sebagai taruhan kalah.
        • Taruhan akan diselesaikan menggunakan waktu acara yang disediakan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya. Perusahaan memiliki kebijakan tunggal dan absolut terkait dengan pemilihan atau penunjukan penyedia data. Perpanjangan waktu dan injury time tidak dihitung.
        • Pilihan Gol - Gol akan dipandang telah dibuat menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya, tanpa memandang waktu yang ditampilkan di tayangan ulang video. Gol bunuh diri akan diperhitungkan untuk penyelesaian untuk pasar ini.
        • Pilihan Tendangan Bebas - Tendangan Bebas akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya, dan bukan waktu Tendangan Bebas benar-benar dilakukan.
        • Pilihan Tendangan Sudut - Tendangan Sudut akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Tendangan Sudut benar-benar dilakukan.
        • Pilihan Tendangan Gawang - Tendangan Gawang dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Tendangan Gawang benar-benar dilakukan. Tendangan dari tangan kiper atau tendangan bebas oleh kiper tidak akan dipandang sebagai Tendangan Gawang.
        • Pilihan Lemparan ke Dalam - Lemparan ke Dalam akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Lemparan ke Dalam benar-benar dilakukan.
        • Pilihan Penalti - Penalti akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Penalti benar-benar dilakukan.
        • Pilihan Pemberian Kartu - Pemberian Kartu akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya. Untuk pilihan ini, hanya kartu yang ditunjukkan kepada pemain di lapangan yang dihitung.
        • Pilihan Tidak Ada - Tidak ada berarti tidak ada dari kejadian berikut yang berlangsung selama periode yang ditentukan, yaitu, Gol, Tendangan Bebas, Tendangan Sudut, Tendangan Gawang, Lemparan Ke Dalam, Penalti, dan Pemberian Kartu.
        • Jika pertandingan diabaikan atau periode yang ditetapkan tidak diselesaikan, semua taruhan akan dipandang batal kecuali pilihan pemenang telah terjadi dan ditetapkan sebelum pengabaian atau penghentian. Taruhan yang waktu periode taruhannya telah usai akan diselesaikan dan tidak dipandang batal.
        • Setiap dan semua gol, tendangan bebas, tendangan sudut, tendangan gawang, lemparan ke dalam, penalti, dan pemberian kartu yang tidak sah atau dibatalkan tidak akan diperhitungkan.
      • Ganjil Genap/Total Gol
        • Ganjil Genap/Total Gol berarti bertaruh untuk memprediksi dua hal ini:
          (A) Apakah hasil pertandingan akan Ganjil atau Genap; dan
          (B) Apakah total jumlah gol pada hasil akhir acara akan Atas atau Bawah.
      • Peluang Ganda/Total Gol
        • Peluang Ganda/Total Gol berarti bertaruh untuk memprediksi dua hal ini:
          (A) Apakah pertandingan akan menghasilkan kemenangan Tim Tuan Rumah atau Seri, Seri atau kemenangan Tim Tamu, kemenangan Tim Tuan Rumah atau Tamu; dan
          (B) Apakah total jumlah gol pada hasil akhir acara akan Atas atau Bawah.
      • Peluang Ganda/Tim Pertama yang Mencetak Skor
        • Peluang Ganda/Tim Pertama yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi:
          (A) Apakah pertandingan akan menghasilkan kemenangan Tim Tuan Rumah atau Seri, Seri atau kemenangan Tim Tamu, kemenangan Tim Tuan Rumah atau Tamu; dan
          (B) Apakah Tim Tuan Rumah atau Tim Tamu yang akan menjadi Tim Pertama yang Mencetak Skor.
      • Kedua Tim Mencetak Skor/Peluang Ganda
        • Kedua Tim mencetak skor/Peluang ganda berarti bertaruh untuk memprediksi dua hal ini:
          (A) Apakah hasil pertandingan kedua tim akan mencetak skor; dan
          (B) Apakah pertandingan akan menghasilkan kemenangan Tim Tuan Rumah atau Seri, Seri atau kemenangan Tim Tamu, kemenangan Tim Tuan Rumah atau Tamu.
      • Tim Mana yang Akan Menang dengan 5+ Gol
        • Tim Mana yang Akan Menang dengan 5+ Gol berarti tim yang dipilih harus menang dengan margin lima (5) gol atau lebih.

          Contoh:
          Hasil untuk Tim Tuan Rumah - 5:1, 6:2 dan dll. (Kalah) / 5:0, 6:0, 6:1 dan dll. (Menang).
          Hasil untuk Tim Tamu - 1:5, 2:6 dan dll. (Kalah) / 0:5, 0:6, 1:6 dan dll. (Menang).
      • Skor Tertinggi Babak (2 Cara)
        • Skor Tertinggi Babak (2 Cara) berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan yang mana dengan total jumlah gol lebih besar. Jika hasil akhir di penghujung waktu reguler kedua babak adalah Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.
        • Opsi berikut ini tersedia:
          • Babak Pertama
          • Babak Kedua
      • Asian 1x2 & Asian 1x2 Babak ke-1
        • Dengan bertaruh pada Asian 1X2, anggota bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil acara, yang tidak termasuk skor terakhirnya. 1 mengacu ke tim pertama (biasanya tim Tuan Rumah), X mengacu ke pertandingan dengan hasil seri atau imbang, dan 2 mengacu ke tim kedua (biasanya tim Tamu).
        • Dengan bertaruh pada Asian 1X2 Babak ke-1, anggota bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil babak pertama acara, yang tidak termasuk skor terakhirnya. 1 mengacu ke tim pertama (biasanya tim Tuan Rumah), X mengacu ke pertandingan dengan hasil seri atau imbang, dan 2 mengacu ke tim kedua (biasanya tim Tamu).

          Contoh: Skor Saat Ini: 0-1
          Bertaruh pada:
          Tim Tuan Rumah (1) - Tim Tuan Rumah menang Jika Tim Tuan Rumah menang atau pertandingan berakhir Seri
          Tim Tamu (2) - Tim Tamu menang jika Tim Tamu menang dengan 2 gol atau lebih
          Seri (X) - Seri menang jika Tim Tamu menang dengan persis 1 gol

          Contoh: Skor Saat Ini: 1-0
          Bertaruh pada:
          Tim Tuan Rumah (1) - Tim Tuan Rumah Menang jika Tim Tuan Rumah menang dengan 2 gol atau lebih
          Tim Tamu (2) - Tim Tamu menang jika Tim Tamu menang atau pertandingan berakhir Seri
          Seri (X) - Seri menang jika Tim Tuan Rumah menang dengan persis 1 gol
      • Tim mana yang akan memenangkan semua Pertandingan Tahap Grupnya
        • Berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan memenangkan semua pertandingannya dalam tahap grup.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Tim mana yang akan kalah dalam semua Pertandingan Tahap Grupnya
        • Berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan kalah dalam semua pertandingannya dalam tahap grup.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Tim mana yang akan memenangkan semua pertandingannya dalam kompetisi (hanya Waktu Reguler)
        • Berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan memenangkan semua pertandingannya dalam turnamen selama waktu reguler.
        • Untuk jenis taruhan ini, hasil akhir di penghujung waktu reguler akan dianggap sebagai hasil pertandingan. Gol yang dicetak saat perpanjangan waktu dan dalam adu penalti tidak akan dihitung atau mengubah hasil.
        • Jika hasil pertandingan di akhir waktu reguler imbang atau seri, taruhan kalah.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Pemenang Piala Dunia Baru
        • Berarti bertaruh untuk memprediksi apakah pemenang Piala Dunia FIFA adalah pemenang baru. “Pemenang baru” untuk tujuan ini berarti tim lain yang memenangkan Piala Dunia FIFA selain dari juara bertahan.
      • VAR (Video Assistant Referee)
        • The video assistant referee (VAR) is a football technology in which assistant referee help reviews decisions made by the head referee with the use of video footage and a headset for communication.
        • Results will be based on the official website declared at the end of the match by the governing body.
        • If a match is abandoned after a VAR has been awarded then all bets are still valid.
        • If a match is abandoned before a VAR has been awarded then all bets are void.
  • Peraturan Taruhan Pertandingan Khusus
    • Peraturan Sepak Bola
      • Kapan saja waktu pertandingan yang dijadwalkan berbeda dari waktu reguler (contohnya periode permainan khusus pada beragam turnamen, liga pemuda, turnamen pemuda, tim cadangan, atau pertandingan persahabatan), semua taruhan akan diselesaikan di akhir waktu yang dijadwalkan tersebut.
        • Jika waktu yang dimainkan kurang dari biasanya, Perusahaan berhak menangguhkan penyelesaian atau menyelesaikan semua taruhan berdasarkan pada hasil seperti yang dicatat oleh Perusahaan. Keputusan untuk menangguhkan atau menyelesaikan taruhan berdasarkan pada hasil seperti yang dicatat oleh Perusahaan tunduk pada kebijakan pribadi dan absolut Perusahaan dan keputusan Perusahaan bersifat mengikat pelanggan.
        • Kecuali secara tegas pertandingan waktu non-reguler disebutkan pada situs web sebelum berjalannya seluruh pertandingan sepak bola, taruhan yang dipasang pada pertandingan tersebut akan dianggap BATAL.
      • Bila pertandingan bola ditunda, atau diabaikan atau ditangguhkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam dari waktu start yang dijadwalkan, maka pertandingan batal (terlepas dari setiap keputusan resmi yang diumumkan untuk mengakui hasil). Hasil dari seluruh taruhan atas pertandingan yang diabaikan/ditangguhkan adalah atas kebijaksanaan Perusahaan semata.
      • First Half Betting (1H) (Taruhan Babak Ke-1) berlaku hanya untuk permainan babak ke-1. Bila sebuah pertandingan diabaikan selama babak ke-1 maka seluruh taruhan dianggap batal. Bila sebuah pertandingan diabaikan selama babak ke-2 maka seluruh taruhan babak ke-1 tetap sah.
      • Perusahaan memberikan informasi (e.g. daerah netral, kartu Merah, pengatur waktu, informasi statistik, tanggal, mulai, dsb) sebagai layanan dan tidak bertanggung jawab sama sekali. Nasabah bertanggung jawab untuk mengawasi informasi yang benar untuk setiap pertandingan.
      • Kecuali dinyatakan lain, Bila sebuah pertandingan dijadwalkan untuk dimainkan di daerah yang netral (tetapi dimainkan di daerah yang tidak netral atau sebaliknya) seluruh taruhan dianggap sah.

        Dalam hal terjadinya perubahan lokasi (tim tuan rumah bermain di daerah tamu atau sebaliknya), seluruh taruhan atas pertandingan akan dianggap batal. Taruhan juga akan dianggap batal bila nama-nama dari tim tuan rumah dan tim tamu dicantumkan terbalik.

      • Angka skor akan dikinikan untuk taruhan Bola live dan Pasar yang ditunjukkan selama perdagangan live mengacu pada angka skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang. Pemberitahuan pengatur waktu dan kartu merah diberikan hanya untuk tujuan referensi.
      • Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya sendiri dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana angka skor, hasil akhir, performa dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak untuk menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.
      • Untuk taruhan live, pemasangan taruhan diperbolehkan hingga menit ke-90 ditambah dengan setiap injury time (waktu cidera) untuk penuh waktu bagi kebanyakan permainan (atas kebijaksanaan Perusahaan). Setiap tindakan selain dari yang disebutkan dalam bagian 3.1.9. ini, akan dianggap Safe Play dan dengan demikian seluruh taruhan dipasang yang tertunda dapat dipertimbangkan untuk diterima; Bermain di dalam atau di sekitar daerah penalti; sebuah penalti; dan tendangan bebas dianggap berbahaya oleh Perusahaan (kemungkinan tercetaknya gol).
      • Untuk taruhan live, seluruh taruhan yang tertunda akan ditolak secara otomatis sejak saat wasit mengakhiri pertandingan dalam babak ke-1 dan/atau penuh waktu.
      • Untuk taruhan live tetapi kecuali 2 menit terakir dari 15-Menit O/U Khusus, 10-Menit O/U Khusus dan 15-Menit HDP Khusus, taruhan yang tertunda akan ditolak bila gol dicetak demikian juga taruhan tertunda akan diterima berdasarkan wilayah yang dianggap aman ketika penalti gagal mencetak gol.
      • Untuk taruhan pertandingan fantasi live, pemasangan taruhan diperbolehkan hingga menit ke-90 ditambah dengan setiap injury time (waktu cidera) untuk penuh waktu bagi kebanyakan permainan (atas kebijaksanaan Perusahaan). Dari sejak waktu kick-off (00:00) dari permainan hingga sebelum berakhirnya waktu menurut peraturan (menit ke-90), yang mana yang berlaku dalam permainan, setiap tindakan selain dari yang disebutkan di bawah dalam peraturan ini, akan dianggap Safe Play dan dengan demikian seluruh taruhan dipasang yang tertunda dapat dipertimbangkan untuk diterima: Bermain di dalam atau di sekitar daerah penalti; sebuah penalti; dan tendangan bebas dianggap berbahaya oleh Perusahaan (kemungkinan pencetakan gol).
      • Semua taruhan untuk Atas/Bawah akan diselesaikan segera setelah ditentukan, bahkan sebelum akhir waktu penuh. Penyelesaian seketika hanya berlaku untuk liga tertentu yang ditawarkan oleh perusahaan.
      • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    • Bola Basket
      • Semua pasar Waktu-Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan diselesaikan menurut hasil akhir termasuk perpanjangan waktu, jika dimainkan (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal (kecuali disebutkan lain).
      • Bila sebuah pertandingan dimulai tetapi ditangguhkan atau diabaikan dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang dijadwalkan maka taruhan Full-Time akan tetap dianggap sah bila sedikitnya empat puluh tiga (43) menit dari pertandingan NBA, atau tiga puluh lima (35) menit dari pertandingan bola basket lain manapun telah diselesaikan. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan. Sebaliknya taruhan atas pertandingan yang ditangguhkan atau diabaikan akan batal, kecuali bagi taruhan yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Hasil Babak Ke-1 adalah jumlah dari Perempat Pertama dan Kedua. Hasil Babak Ke-2 adalah jumlah dari Perempat Ketiga dan Keempat, termasuk setiap Perpanjangan Waktu yang dapat dimainkan.
      • Hasil Perempat Keempat tidak termasuk setiap Perpanjangan Waktu yang dapat dimainkan.
      • Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang atas Tengah Main atau Perempat Main yang belum diselesaikan akan dianggap batal. Bila Tengah Main atau Perempat Main yang ditetapkan telah diselesaikan maka taruhan adalah sah.
      • Angka yang dicetak tidak akan dikinikan untuk taruhan bola basket live dan handicap yang ditampilkan selama perdagangan live mengacu pada angka yang dicetak pada saat pertandingan dimulai yaitu 0-0. Waktu dan nilai yang ditampilkan adalah hanya untuk referensi belaka.
      • Pasar untuk Tim mana yang akan Mencetak Angka Basket Pertama diselesaikan berdasarkan tim yang mencetak poin pertama. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan setelah poin pertama dicetak maka taruhan akan tetap sah.
      • Pasar untuk Tim Mana yang Mencetak Angka Basket Terakhir diselesaikan atas tim yang mencetak poin terakhir dalam sebuah pertandingan (termasuk perpanjangan waktu) atau Tengah Main/Perempat Main yang ditetapkan (tidak termasuk perpanjangan waktu). Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Pasar khusus (termasuk jumlah Poin, Rebound, Assist, Three-Points, Free-Throws dsb) adalah sah bila kedua pemain mengambil bagian dalam pertandingan. Bila satu atau kedua pemain tidak mengambil bagian dalam pertandingan maka seluruh taruhan adalah batal. Hasil untuk pasar-pasar khusus termasuk Overtime (Perpanjangan Waktu), kecuali dinyatakan lain. Seluruh hasil diambil ketika hasil resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan pengurus (NBA.com, FIBA.com dsb) dan setiap perubahan berikutnya pada statistik tidak sah untuk tujuan taruhan.
      • Lokasi Tuan Rumah/Tamu untuk pertandingan NCAA hanya diberikan sebagai referensi.
      • Pasar Bola Basket Fantasi (termasuk pasar live) merupakan pasangan atau kombinasi tim-tim dari pertandingan berbeda. Pertandingan yang melibatkan kedua tim harus tip-off (diberitahu) pada hari yang sama, bila tidak taruhan dianggap batal. Lokasi untuk pasar Bola Basket Fantasi semata mata hanya untuk referensi belaka.
      • Untuk memenangkan kebanyakan Perempat Waktu pasar diselesaikan atas tim yang menang dengan jumlah perempat terbanyak selama pertandingan bola basket. Bila hasil dari sebuah perempat khusus adalah seri maka kedua tim tidak memenangkan perempat tersebut. Overtime (Perpanjangan Waktu) TIDAK termasuk dalam pasar ini. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka seluruh taruhan akan batal.
      • Pasar Angka Kemenangan Musim Reguler mengacu ke angka kemenangan yang dicatat oleh tim tertentu selama satu musim. Tim NBA harus memainkan minimal delapan puluh game musim reguler agar taruhan valid.
    • American Football
      • Seluruh pasar Penuh Waktu, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk perpanjangan waktu (kecuali dinyatakan lain dalam peraturan ini).
      • Bila sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila sebuah pertandingan dimulai tetapi ditangguhkan atau diabaikan dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang dijadwalkan maka taruhan Full-Time akan tetap dianggap sah bila telah diselesaikan pada waktu lima puluh lima (55) menit dari pertandingan. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan. Sebaliknya taruhan atas pertandingan yang ditangguhkan atau diabaikan akan batal, kecuali bagi taruhan yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Hasil Babak Ke-1 adalah jumlah dari Perempat Pertama dan Kedua. Hasil Babak Ke-2 adalah jumlah dari Perempat Ketiga dan Keempat, termasuk setiap Perpanjangan Waktu yang dapat dimainkan.
      • Hasil Perempat Keempat tidak termasuk setiap Perpanjangan Waktu yang dapat dimainkan.
      • Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka taruhan yang dipasang atas Tengah Main atau Perempat Main yang belum diselesaikan akan dianggap batal. Bila Tengah Main atau Perempat Main yang ditetapkan telah diselesaikan maka taruhan adalah sah.
      • Angka skor akan dikinikan untuk taruhan American Football live dan pasar-pasar yang diunjukkan selama perdagangan live mengacu pada angka skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.
      • Pasar untuk Tim mana yang akan Mencetak Poin Pertama diselesaikan berdasarkan tim yang mencetak poin pertama. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan setelah poin pertama dicetak maka taruhan akan tetap sah.
      • Pasar untuk Tim Mana yang Mencetak PoinTerakhir diselesaikan atas tim yang mencetak poin terakhir dalam sebuah pertandingan (termasuk perpanjangan waktu). Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka seluruh taruhan akan batal.
      • Lokasi Tuan Rumah/Tamu untuk pertandingan NCAA hanya diberikan sebagai referensi.
      • Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.
    • Baseball
      • Nama-nama Pitcher adalah hanya untuk referensi semata. Seluruh taruhan baseball akan tetap dianggap sah terlepas dari kapan para pitcher mulai.
      • Seluruh pasar Waktu Penuh, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk innings (babak) tambahan (kecuali dinyatakan lain dalam peraturan ini). Dalam baseball Jepang sebuah angka seri dapat diumumkan dan dalam hal ini taruhan moneyline akan dikembalikan.
      • Bila sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal (kecuali dinyatakan lain).
      • Agar taruhan baseball dapat dianggap sah maka permainan harus mencapai 9 (sembilan) babak (atau 8.5. babak bila tim tuan rumah memimpin). Bila sebuah permainan ditangguhkan dan diselesaikan pada hari berikutnya maka seluruh taruhan (kecuali yang telah ditentukan tanpa syarat) akan dianggap batal.
      • Bila sebuah permainan ditangguhkan atau memerlukan babak tambahan maka angka yang dicetak akan ditentukan setelah babak penuh terakhir, kecuali tim tuan rumah mencetak angka seri atau memimpin pada pertengahan pertama dari babak, dalam hal mana angka yang dicetak ditentukan pada waktu permainan dimulai.
      • Taruhan 5 Babak Pertama diselesaikan atas hasil pada akhir lima babak. Bila lima babak tidak diselesaikan, atas alasan apapun, maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
      • Angka skor akan dikinikan untuk taruhan Baseball live dan pasar yang diunjukkan selama perdagangan live mengacu pada angka skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.
      • Permainan Klasik Baseball Dunia dapat berakhir lebih awal bila sebuah tim memimpin sebesar sepuluh atau lebih runs (putaran) setelah tim lawan telah memukul sedikitnya tujuh babak, atau bila sebuah tim memimpin dengan lebih dari lima belas putaran setelah tim lawan memukul sedikitnya lima babak. Bila hal ini terjadi maka seluruh taruhan akan dianggap sah.
      • Permainan Baseball Internasional (misalnya pertandingan Olimpiade) dapat dimulai lebih awal dan agar taruhan dapat dianggap sah, harus sudah menyelesaikan 6.5 babak.
      • Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.
    • Hoki Es
      • Pasar Full-Time dapat ditawarkan baik sebagai "Hanya Waktu Reguler" atau "Termasuk Perpanjangan Waktu dan Pukulan Penalti" atau keduanya. Nasabah harus selalu mengacu pada judul pasar. Untuk pertandingan dimana sebuah pukulan penalti ditetapkan maka tim pemenang akan ditambahkan satu gol pada angka skor mereka untuk menentukan hasil akhir.
      • Bila sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila sebuah pertandingan dimulai tetapi ditangguhkan atau diabaikan dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang dijadwalkan maka taruhan Full-Time akan tetap dianggap sah bila pertandingan telah diselesaikan pada waktu lima puluh lima (55) menit. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan. Sebaliknya taruhan atas pertandingan yang ditangguhkan atau diabaikan akan batal, kecuali bagi taruhan yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Untuk taruhan Periode, sebuah periode harus diselesaikan agar taruhan dapat dianggap sah.
      • Hasil periode ketiga tidak termasuk setiap perpanjangan waktu atau tembakan yang dapat dimainkan.
      • Taruhan Hoki Es Live diselesaikan atas dasar hasil pada akhir waktu normal (tiga periode). Hasil perpanjangan waktu dan tembakan tidak dihitung.
      • Angka skor akan dikinikan untuk taruhan Hoki Es live dan pasar-pasar yang diunjukkan selama perdagangan live mengacu pada angka skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.
      • Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.
    • Tennis
      • Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar handicap didasarkan baik atas set atau permainan (silahkan mengacu pada judul pasar); Pasar Over/Under dan Odd/Even berdasarkan permainan (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal.
      • Bila seorang pemain (atau pasangan pemain) berhenti atau didiskualifikasi selama pertandingan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Bila sebuah pertandingan dijadwal ulang atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan diselesaikan.
      • Seluruh taruhan akan tetap dianggap sah terlepas dari setiap perubahan lokasi atau jenis lapangan (termasuk memindahkan pertandingan dari lapangan terbuka ke lapangan tertutup atau sebaliknya).
      • Bila jumlah set yang dijadwalkan yang diperlukan untuk memenangkan sebuah pertandingan berubah dari yang dijadwalkan semula, maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga dan seterusnya) mengacu pada hasil dari set tertentu. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila set tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Tennis Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan tennis live.
      • Pasar Ace Terbanyak (Fault ganda dan seterusnya) diselesaikan sesuai dengan statistik pertandingan resmi. Bila seorang pemain berhenti atau didiskualifikasi sebelum pertandingan selesai maka seluruh taruhan akan batal.
      • Pasar Ace Pertama (Fault Ganda dan seterusnya) diselesaikan sesuai dengan statistik pertandingan resmi. Bila pasar ace pertama (fault ganda dst) telah ditentukan, maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah meskipun bahkan jika pertandigan tidak diselesaikan karena pemain berhenti atau didiskualifikasi. Bila tidak terdapat ace (fault ganda dst) pada waktu pemain berhenti/didiskualifikasi maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
      • Pasar Pemenang Permainan mengacu pada pemenang dari permainan tertentu; misalnya Set 1 Permainan 1; Set 1 Permainan 2 dst. Bila set mengalami tie-break maka pasar akan ditetapkan sebagai Set 1 TB; Set 2 TB dst. Bila terjadi penghentian/diskualifikasi pemain selama permainan tidak lengkap maka seluruh taruhan akan dianggap batal. Bila sebuah permainan diselesaikan oleh wasik dengan memberikan "permainan penalty" maka seluruh taruhan atas permainan itu akan dianggap batal (walaupun bila permainan diselesaikan dengan "poin penalti" maka seluruh taruhan akan tetap sah). Bila sebuah pertandingan ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan diselesaikan.
      • Pasar Skor Tepat Pertandingan mengacu ke jumlah tepat set yang dimenangi oleh tiap pemain dalam suatu pertandingan. Jika suatu pertandingan tidak diselesaikan, maka semua taruhan akan dibatalkan. Jika jumlah set terjadwal yang diperlukan untuk memenangi pertandingan diubah, maka semua taruhan akan dibatalkan.
      • Pasar Skor Tepat X Set mengacu ke jumlah tepat game yang dimenangi oleh tiap pemain dalam suatu set spesifik. Jika suatu set tidak diselesaikan, maka semua taruhan akan dibatalkan. Jika jumlah game terjadwal yang diperlukan untuk memenangi set diubah, maka semua taruhan akan dibatalkan.
    • Badminton
      • Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar handicap didasarkan baik atas set atau poin (silahkan mengacu pada judul pasar); Pasar Over/Under dan Odd/Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal.
      • Bila seorang pemain (atau pasangan pemain) berhenti atau didiskualifikasi selama pertandingan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui dua belas jam.
      • Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga dan seterusnya) mengacu pada hasil dari set tertentu. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila set tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Badminton Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan badminton live.
    • Tennis Meja
      • Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar handicap didasarkan baik atas set atau poin (silahkan mengacu pada judul pasar); Pasar Over/Under dan Odd/Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal.
      • Bila seorang pemain (atau pasangan pemain) berhenti atau didiskualifikasi selama pertandingan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui dua belas jam.
      • Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga dan seterusnya) mengacu pada hasil dari set tertentu. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila set tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Tennis Meja Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan tennis meja live.
    • Bola Voli & Bola Voli Pantai
      • Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar handicap didasarkan baik atas set atau poin (silahkan mengacu pada judul pasar); Pasar Over/Under dan Odd/Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila sebuah tim tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas tim tersebut akan batal.
      • Bila sebuah tim berhenti atau didiskualifikasi selama pertandingan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui dua belas jam.
      • Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga dan seterusnya) mengacu pada hasil dari set tertentu. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila set tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Bola Voli Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan bola voli live.
    • Hoki
      • Seluruh pasar Full-Time (Waktu-Penuh), termasuk taruhan Live, akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir pada akhir waktu normal. Extra-time (Waktu perpanjangan), gol emas dan lemparan penalti tidak dihitung untuk pasar full-time. (Pasar tertentu untuk extra-time (ET) dan lemparan penalti (PEN) dapat ditawarkan untuk taruhan.)
      • Bila sebuah pertandingan ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam dua belas jam sejak waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan.
      • Pasar Babak Pertama mengacu pada hasil dari babak pertama. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila pertengahan waktu tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Hoki Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.
      • Angka skor akan dikinikan untuk taruhan Hoki live dan pasar-pasar yang ditampilkan selama perdagangan live mengacu pada angka skor yang dipaparkan pada saat taruhan dipasang.
      • Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.
    • Snooker & Pool (Bilyar)
      • Pasar moneyline dan handicap mengacu pada pemenang pertandingan. Pasar Over/Under dan Odd/Even didasarkan pada jumlah frames/rack (kerangka/rak) (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal.
      • Bila sebuah pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Taruhan Bilyar Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan (atau frame/rack tertentu). Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan bilyar live.
      • Bagi pasar frame terpisah pasar Over/Under dan Odd/Even mengacu pada jumlah total poin yang dicetak pada frame tersebut.
      • Pemain manakah yang akan memasukkan bola merah pertama? Pasar merujuk ke pemain yang memasukkan bola merah sah pertama dalam pertandingan atau frame spesifik, yaitu memasukkan bola merah tanpa melakukan kesalahan. (Seandainya dilakukan re-rack pada suatu frame, maka semua taruhan akan tetap berlaku pada rack awal.)
      • Pemain manakah yang paling cepat mendapatkan 30 poin? Pasar merujuk ke pemain mana yang akan pertama kali mencetak skor tiga puluh poin dalam jangka waktu tertentu. (Seandainya dilakukan re-rack pada suatu frame, maka semua taruhan akan tetap berlaku pada rack awal.)
      • Market break tertinggi merujuk ke jumlah poin yang diperoleh dalam “break” oleh pemain atau para pemain dalam frame, pertandingan, atau turnamen tertentu.
      • Jumlah total pasar century merujuk ke jumlah “break” senilai 100 poin atau lebih yang didapatkan dalam pertandingan atau turnamen tertentu.
    • Golf
      • Seluruh taruhan gold diselesaikan berdasarkan hasil resmi turnamen.
      • Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau ronde tertentu maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal. Bila seorang pemain golf berhenti atau didiskualifikasi selama turnamen atau ronde tertentu maka seluruh taruhan akan hangus.
      • Bila sebuah turnamen atau ronde tertentu mengalami keterlambatan atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap sah selama empat puluh delapan jam setelah waktu usai yang dijadwalkan.
      • Outright (Langsung) (Pemenang Turnamen)
        • "Setiap Pemain Lain" atau "Lapangan" mengacu kepada seluruh pegolf yang tidak disebut dalam pasar outright.
        • Pasar outright diselesaikan berdasarkan pemenang turnamen dan hasil dari setiap play-off diperhitungkan.
        • Bila sebuah turnamen diperpendek waktunya oleh para pejabat (misalnya jumlah hole yang dijadwalkan tidak diselesaikan) maka seluruh taruhan akan tetap sah bila seorang pemenang resmi diumumkan. Namun, bila tidak terdapat permainan lebih lanjut setelal taruhan dipasang maka taruhan tersebut akan batal. Bila tidak terdapat pemenang resmi yang diumumkan maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
      • Pencocokan Turnamen
        • Pencocokan turnamen mengacu pada pemain golf dengan angka skor terendah selama turnamen (biasanya 72 hole). Bila jumlah hole yang dimainkan dikurangi dari yang dijadwalkan maka taruhan akan tetap sah bila hasil resmi turnamen diumumkan.
        • Kedua pemain golf harus melakukan tee off agar taruhan sah. Pemain golf yang menyelesaikan hole terbanyak (kecuali play-off) menjadi pemenang. Bila para pemain golf menyelesaikan jumlah hole yang sama (sekali lagi kecuali play-off) maka pemain dengan angka skor terendah adalah pemenang.
        • Bila seorang pemain golf mundur atau didiskualifikasi setelah tee off make pemain yang lain dianggap sebagai pemenang. Namun, bila seorang pemain mundur atau didiskualifikasi setelah pemain lain gagal mencetak nilai yang diperlukan (missed the cut), maka pemain golf yang bermain dengan
        • Bila kedua pemain golf mundur atau didiskualifikasi selama satu ronde maka seluruh taruhan akan batal, terlepas dari berapa banyak hole setiap pemain telah menyelesaikan.
      • Pencocokan ronde
        • Pencocokan ronde mengacu pada pemain golf dengan nilai skor terendah atas 18 hole yang ditentukan. Play-off tidak termasuk.
        • Kedua pemain golf harus melakukan tee off agar taruhan sah. Bila seorang pemain golf mundur atau didiskualifikasi setelah tee off make pemain yang lain dianggap sebagai pemenang. Namun, bila seorang pemain yang didiskualifikasi telah memulai ronde berikutnya maka angka skor yang asli akan tetap sah.
      • Ronde Over/Under
        • Pasar Ronde Over/Under mengacu pada pemain golf (atau para pemain golf) yang mencetak skor atas 18 hole tertentu. Play-off tidak termasuk.
        • Seorang pemain golf harus tee off agar taruhan sah. Bila seorang pemain golf gagal menyelesaikan 18 hole yang ditentukan maka seluruh taruhan dianggap batal.
      • Hole Individu Over/Under
        • Pasar Hole Individu Over/Under mengacu pada pemain golf (atau para pemain golf) yang mencetak skor atas hole individu tertentu atau ronde tertentu.
        • Bila hole tidak diselesaikan oleh pemain golf (atau para pemain golf) maka seluruh taruhan akan batal.
    • Olahraga Motor
      • Olahraga Motor termasuk, tanpa batasan, Formula One, Moto GP dan A1GP.
      • Bilamana relevan, posisi nilai podium berlaku sebagai hasil resmi, terlepas dari setiap diskualifikasi lebih lanjut atau perubahan hasil. Bila tidak ada upacara podium maka hasil adalah yang diumumkan oleh badan otorita yang relevan segera setelah perlombaan berakhir. Pasar kualifikasi adalah berdasarkan posisi akhir kualifikasi yang diumumkan oleh badan pengurus segera setelah akhir dari kualifikasi.
      • Bila lokasi yang dijadwalkan dirubah maka seluruh taruhan akan batal.
      • Bila sebuah lomba ditunda maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila lomba dimulai sebelum berakhirnya empat puluh delapan jam, jika tidak seluruh taruhan akan dianggap batal. Bila sebuah lomba dimulai tetapi tidak diselesaikan maka seluruh taruhan akan tetap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan. Bila tidak terdapat hasil resmi yang diumumkan maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
      • Sebuah balap motor dianggap telah dimulai ketika sinyal dibunyikan untuk start (mulai) putaran pemanasan. Bila seorang pesaing tidak siap untuk start dari grid (garis batas) (atau jalur pit) maka taruhan atas pembalap tersebut akan batal. Bila seorang pesaing gagal untuk memulai sesi kualifikasi resmi maka taruhan posisi tiang untuk pembalap tersebut akan dianggap batal.
      • Pada pasar Satu lawan Satu kedua pembalap harus memulai lomba (atau sesi kualifikasi resmi) untuk taruhan menjadi sah. Pembalap dengan posisi finish yang lebih baik akan diumumkan sebagai pemenang. Bila kedua pembalap gagal sampai garis finish maka pesaing yang menyelesaikan putaran terbanyak dianggap sebagai pemenang. Bila jumlah putaran yang sama terekam untuk kedua pembalap maka seluruh taruhan akan batal, kecuali posisi finish resmi diumumkan.
      • Pasar Putaran Tercepat diputuskan atas pembalap atau tim dengan waktu putaran tercepat selama lomba.
      • Pasar Jumlah Pencapai Garis Finish Terklasifikasi diputuskan atas hasil resmi yang diumumkan oleh badan pengurus.
      • Taruhan Olahraga Motor Live diselesaikan atas hasil dari hasil resmi lomba tertentu.
      • Pasar Odd/Even didasarkan atas posisi finish akhir sebagaimana diumumkan oleh badan pengurus. Misalnya bila Pengemudi A berakhir pada Posisi ke-1 maka hasilnya adalah ganjil; bila Pengemudi B berakhir pada Posisi ke-2 maka hasilnya adalah genap, dst. Bila seorang pengemudi tidak diberi klasifikasi resmi maka taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
      • Pasar Marjin yang Menang didasarkan pada selisih waktu (dalam detik) antara pengemudi yang dipilih sebagaimana diumumkan oleh badan pengurus. Over berarti bahwa selisih waktu akan lebih besar dari handicap, sementara Under berarti bahwa selisih waktu akan kurang dari handicap yang ditawarkan. Bila selisih waktu adalah persis sama seperti handicap maka taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
    • Handball (Bola Tangan)
      • Seluruh pasar Full-Time (Waktu-Penuh), termasuk taruhan Live, akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir pada akhir waktu normal. Extra-time (Waktu perpanjangan), gol emas dan lemparan penalti tidak dihitung untuk pasar full-time.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam sejak waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan.
      • Taruhan Handball Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.
      • Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan handball live.
    • Polo Air
      • Seluruh pasar Full-Time (Waktu-Penuh), termasuk taruhan Live, akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir pada akhir waktu normal (empat perempatan). Extra-time (Waktu perpanjangan) dan lemparan penalti tidak dihitung untuk pasar full-time.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam sejak waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan.
      • Pasar Babak Ke-1 adalah jumlah dari perempat pertama dan kedua. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila pertengahan waktu tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Polo Air Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.
      • Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan polo air live.
    • Tinju
      • Taruhan atas pertarungan yang ditunda akan tetap dianggap sah bila pertarungan dilakukan dalam waktu empat belas hari dari tanggal mulai aslinya.
      • Untuk pasar moneyline (dimana tidak ditawarkan opsi seri untuk taruhan) maka seluruh taruhan akan batal bila hasil pertarungan adalah seri. Bila peluang untuk seri ditawarkan sebagai opsi taruhan ketiga, dan pertarungan berakhir dengan seri, maka taruhan untuk opsi seri akan dibayarkan sebagai pemenang dan taruhan atas dua pemain tinju akan kalah.
      • Sebuah pertarungan dianggap telah dimulai ketika bel dibunyikan untuk memulai ronde ke-1. Bila satu, atau kedua, petinju gagal untuk memulai pertarungan maka seluruh taruhan akan batal. Bila seorang petinju gagal menjawab bel untuk memulai sebuah ronda, atau didiskualifikasi antara dua ronde, maka pemain lawan dianggap telah memenangkan ronde sebelumnya.
      • Seluruh taruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan resmi yang diberikan di dalam ring segera setelah pertarungan selesai. Perubahan selanjutnya atas hasil tidak diakui untuk tujuan taruhan.
      • Sebuah kemenangan knock-out (KO) juga termasuk technical knock-out (TKO) atau kemenangan karena diskualifikasi (DSQ). Keputusan poin termasuk keputusan teknis (TD) dan sebuah seri termasuk seri teknis.
      • Taruhan Over/Under mengacu pada jumlah ronde yang akan terjadi selama pertarungan, misalnya Under 9.5 berarti bahwa pertarungan berakhir sebelum satu menit dan tiga puluh detik dalam Ronde ke-9, sementara Over 9.5 berarti pertarungan berakhir setelah satu menit dan tiga puluh detik dalam Ronde ke-9 (termasuk sebuah keputusan poin).
      • UFC
        • Peraturan UFC juga berlaku untuk pertarungan yang dipromosikan oleh organisasi bela diri campuran (mixed martial arts (MMA)) lain.
        • Taruhan atas pertarungan yang ditunda akan tetap dianggap sah bila pertarungan dilakukan dalam waktu empat belas hari dari tanggal mulai aslinya.
        • Bila perkelahian berakhir seri maka seluruh taruhan akan batal.
    • Dart
      • Moneyline dan pasar mengacu pada pemenang pertandingan. Pasar Handicap dan Over/Under didasarkan pada jumlah set (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila sebuah pertandingan ditunda dan tidak dimulai dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal.
      • Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal.
      • Bila sebuah pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
      • Taruhan Dart Live diselesaikan atas hasil dari pertandingan. Nilai skor tidak akan dikinikan untuk taruhan dart live.
      • Pasar "180" mengacu pada jumlah maksimum lemparan "180" dalam sebuah pertandingan.
    • Kriket
      • Untuk pertandingan Limited Over (termasuk ODI dan Twenty20), semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi menurut aturan kompetisi. Meski demikian, jika hasilnya ditentukan berdasarkan super-over, bowl out, lemparan koin, dll. maka semua taruhan pada pasar pemenang pertandingan akan dipandang dibatalkan.
      • Jika hasil resminya adalah “Tidak Ada Hasil”, atau aturan kompetisi tidak mengumumkan pemenang, maka semua taruhan pada pasar pemenang pertandingan akan dibatalkan. Hasil pasar lain masih tetap berlaku jika hasilnya ditentukan tanpa syarat.
      • Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan dipandang valid jika pertandingan dilanjutkan dalam batas waktu 48 jam.
      • Pasar Test Match akan ditawarkan dalam format 1X2. 1 mengacu ke tim yang disebutkan lebih dahulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu ke hasil pertandingan seri; 2 mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu). Seandainya Test Match berakhir dengan “Tie” (berbeda dari “Seri (Draw)”) maka semua taruhan pertandingan akan dianggap dibatalkan. Jika pertandingan diabaikan karena gangguan dari luar, maka semua taruhan akan dianggap dibatalkan.
      • Kebanyakan pasar Angka (Run) mengacu ke pemain yang mencetak jumlah angka terbanyak selama pertandingan atau inning spesifik. Kedua pemain harus berada di area pemukul selama setidaknya satu bola agar taruhan valid.
      • Kebanyakan pasar Wicket mengacu ke pemain yang melakukan wicket terbanyak selama pertandingan atau inning spesifik. Kedua pemain harus melempar setidaknya satu bola agar taruhan valid.
      • Kebanyakan pasar Sixes mengacu ke tim mencetak jumlah sixes terbanyak selama pertandingan atau inning spesifik. Taruhan akan valid jika hasil resmi diumumkan. Jika hasil pertandingan resmi adalah “Tidak Ada Hasil”, maka semua taruhan di pasar ini akan dibatalkan.
      • Pasar Pemain Keluar Berikutnya mengacu ke pemain mana yang pertama kali dikeluarkan dalam pertandingan atau inning spesifik. Jika satu pemain keluar dengan sukarela, maka semua taruhan akan dipandang tidak berlaku. Jika kedua pemain tidak dikeluarkan, maka semua taruhan akan dipandang tidak berlaku.
      • Total Runs markets refer to the total number of runs scored by a player or team during a match or specific innings. A player must be at the batting crease for at least one ball for bets to be valid. For Innings Total Runs markets a minimum of 20 overs must be completed for ODI matches and a minimum of 5 overs must be completed for Twenty20 matches, otherwise bets will be considered void, unless the innings has already been completed.
      • Pasar Angka Total Over mengacu ke jumlah angka total yang dicetak oleh suatu tim selama over spesifik. Over harus diselesaikan, atau inning diakhiri, agar taruhan dianggap valid.
      • Pasar Metode Pengeluaran mengacu ke cara pemukul dikeluarkan. Jika pemain tidak dikeluarkan, maka semua taruhan akan dianggap dibatalkan.
      • Pasar Partnership Pembukaan Tertinggi mengacu ke skor partnership pembuka tim yang mencetak angka terbanyak. Jika pemain berhenti bermain karena cedera atau diganti sebelum dikeluarkan, maka kemitraan berlanjut hingga jatuhnya wicket atau inning diselesaikan.
      • Pasar Angka Total Wicket Pertama mengacu ke jumlah angka yang dicetak oleh suatu tim sebelum jatuhnya wicket pertama atau inning diselesaikan.
    • Rugby Union
      • All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result at the end of normal time (80 minutes). Extra-time does not count for full-time markets. Pasar Rugby Sevens akan diselesaikan di akhir waktu normal (biasanya 14 atau 20 menit). Perpanjangan waktu tidak dihitung untuk pasar Rugby Sevens waktu penuh.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam sejak waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditentukan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan.
      • Pasar Babak Pertama hanya mengacu pada hasil dari babak pertama. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila pertengahan waktu tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Rugby Union Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.
      • Nilai skor akan dikinikan untuk taruhan Rugby Union live dan pasar-pasar yang diunjukkan selama perdagangan live mengacu pada nilai skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.
      • Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.
    • Rugby League
      • Seluruh pasar Full-Time (Waktu-Penuh) termasuk taruhan Live, akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir pada akhir pertandingan, termasuk setiap perpanjangan waktu yang dapat dimainkan.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam sejak waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditentukan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan.
      • Pasar Babak Pertama hanya mengacu pada hasil dari babak pertama. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila pertengahan waktu tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Rugby League Live diselesaikan atas hasil dari pertandingan, termasuk setiap perpanjangan waktu yang dapat dimainkan.
      • Nilai skor akan dikinikan untuk taruhan Rugby League live dan pasar-pasar yang diunjukkan selama perdagangan live mengacu pada nilai skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.
      • Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.
    • Atletik
      • Pasar Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang dari setiap pertandingan atletik.
      • Pasar Moneyline mengacu pada pesaing dengan penempatan terbaik dalam sebuah pertandingan (atau heat (nilai seri) tertentu). Bila hanya satu atlit yang mencapai final dari sebuah pertandingan maka taruhan atas pesaing tersebut merupakan taruhan yang menang. Bila kedua atlit gagal mencapai final maka pesaing dengan klasifikasi lebih baik selama masa kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.
      • Posisi Podium akan merupakan hasil resmi untuk menyelesaikan seluruh taruhan. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal.
      • Bila seorang atlit gagal memulai sebuah pertandingan maka seluruh taruhan akan batal. Seorang atlit dianggap telah memulai sebuah pertandingan bila mereka telah mengambil bagian sejauh diperlukan untuk mencatat hasil atau klasifikasi resmi (termasuk DSQ (didiskualifikasi) tetapi kecuali DNS (tidak start)).
    • Renang
      • Pasar Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang dari setiap perlombaan renang.
      • Pasar Moneyline mengacu pada pesaing dengan urutan terbaik dalam sebuah perlombaan (atau heat tertentu). Bila hanya satu perenang yang mencapai final dalam sebuah perlombaan maka taruhan atas pesaing tersebut merupakan taruhan yang menang. Bila kedua perenang gagal mencapai final maka pesaing dengan klasifikasi lebih baik selama masa kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.
      • Posisi Podium akan merupakan hasil resmi untuk menyelesaikan seluruh taruhan. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
      • Bila sebuah lomba ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu starti yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal.
      • Bila seorang perenang gagal memulai sebuah perlombaan maka seluruh taruhan akan batal.
    • Sepak Bola Pantai
      • Semua pasar Waktu-Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan diselesaikan menurut hasil akhir di penghujung waktu normal. Waktu normal biasanya terdiri atas tiga periode, masing-masing dua belas menit. Perpanjangan waktu, gol yang terjadi saat perpanjangan waktu dan tendangan penalti tidak diperhitungkan untuk pasar waktu-penuh. (Pasar spesifik untuk perpanjangan waktu (ET) dan tendangan penalti (PEN) mungkin ditawarkan untuk taruhan.)
      • Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali taruhan di pasar yang ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang relevan.
      • Pasar Periode Pertama (Kedua, Ketiga) mengacu ke hasil dari periode yang dispesifikasi saja. Semua taruhan dianggap batal jika periode yang dispesifikasi tidak selesai.
      • Taruhan Live Sepak Bola Pantai diselesaikan menurut hasil akhir di penghujung waktu normal.
      • Skor akan diperbarui untuk taruhan live Sepak Bola Pantai dan pasar yang ditampilkan saat trading live mengacu ke skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.
      • Untuk taruhan live, selama pertandingan, terkait dengan tindakan yang menurut Perusahaan, dengan pertimbangan pribadi dan absolutnya, dipandang berbahaya yang mungkin memengaruhi skor, hasil, kinerja satu tim atau pemain; atau menyebabkan perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan (“Danger Play”), Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Semua tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima.
    • Squash
      • Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau permainan tertentu. Pasar handicap didasarkan baik atas permainan atau poin (silahkan mengacu pada judul pasar); Pasar Over/Under dan Odd/Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal.
      • Bila seorang pemain (atau pasangan pemain) berhenti atau didiskualifikasi selama pertandingan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui dua belas jam.
      • Pemenang Permainan Pertama (Pemenang Permainan Keduca, Ketiga dst) mengacu pada hasil dari permainan tertentu. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila permainan tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Squash Live diselesaikan atas hasil dari pertandingan (atau permainan tertentu). Nilai skor tidak akan dikinikan untuk taruhan squash live.
    • Pertandingan & Peraturan Olimpiade Musim Dingin
      • Umum
        • Seluruh pasar akan diselesaikan atas hasil resmi yang diumumkan oleh IOC.
        • Seremoni medali asli adalah hasil resmi dimana seluruh taruhan diselesaikan. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
        • Seluruh taruhan akan dianggap sah bila pertarungan atau pertandingan diselesaikan dalam periode resmi dari Pekan Olimpiade, terlepas dari waktu start sebenarnya. Bila sebuah pertarungan atau pertandingan tidak diselesaikan, dan tidak diberikan hasil resmi, maka seluruh taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Setiap taruhan yang diterima secara kesalahan setelah sebuah pertandingan dimulai (kecuali untuk taruhan live) akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Bila sebuah tim atau pesaing tidak memulai sebuah pertandingan maka seluruh taruhan yang dipasang atas pilihan tersebut (termasuk pasar outright (untuk memenangkan Medali Emas)) akan dianggap batal dan akan dikembalikan. Bila sebuah tim atau pesaing yang disebut dalam sebuah pasar Money Line (satu lawan satu) tidak memulai sebuah pertandingan maka seluruh taruhan atas pasar tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Bila sebuah Dead Heat terjadi dalam pasar outright (untuk memenangkan Medali Emas) maka, separuh dari nilai taruhan akan digunakan pada pilihan peuang penuh, sementara sisanya akan hilang. Bila sebuah Dead Heat terjadi dalam pasar Money Line (satu lawan satu) maka hasil akan 'tie" dan taruhan atas kedua pesaing akan dikembalikan.
      • Medali Olimpiade
        • Pasar akan dibuka atas jumlah medali yang dimenangkan oleh individu atau negara pada Pekan Olimpiade.
        • Pasar ini hanya akan mengacu baik pada Medali Emas, atau pada Jumlah Medali (kombinasi medali Emas, Perak dan Perunggu).
        • Seluruh pasar akan diselesaikan oleh daftar medali resmi yang diumumkan oleh IOC segera setelah Pekan Olimpiade berakhir. Setiap perubahan berikutnya atas daftar medali tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
      • Moneyline (Satu lawan Satu)
        • Pesaing atau tim mana yang akan memenangkan pertandingan atau ditempatkan dalam urutan lebih tinggi dalam sebuah pertandingan?
          • Penempatan final ditetapkan oleh pesaing yang maju paling jauh dalam sebuah pertandingan. Bila kedua pesaing dieliminasi pada tahap yang sama maka pesaing dengan ranking resmi yang lebih tinggi dinyatakan sebagai pemenang. Bile kedua pesaing dieliminasi pada tahap yang sama tetapi tidak satupun pesaing diberikan ranking resmi maka taruhan akan dianggap batal.
      • Hoki Es
        • Pertandingan Olimpiade Hoki Es akan mengikuti peraturan Hoki Es normal (3.5.) di atas.
        • Kecuali untuk peraturan 3.5.3. yang akan digantikan oleh yang berikut - Seluruh taruhan akan dianggap sah bila pertarungan atau pertandingan diselesaikan dalam periode resmi dari Pekan Olimpiade, terlepas dari waktu start sebenarnya. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh IOC. Bila sebuah pertandingan tidak diselesaikan, dan tidak diberikan hasil resmi, maka seluruh taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Pasar tambahan dapat ditawarkan (misalnya termasuk Overtime atau Pemenang Tembakan) dan ketentuan dari pasar-pasar ini akan dicantumkan dengan jelas dalam judul.

          *Catatan: Overtime tidak akan dimainkan selama pertandingan kelompok ronde permulaan sehingga 'tie' adalah mungkin.

    • Netball
      • Seluruh pasar Waktu Penuh, termasuk taruhan live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk waktu lebih (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal (kecuali disebutkan lain). Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Hasil Babak Ke-1 adalah jumlah dari Perempat Pertama dan Kedua. Hasil Babak Ke-2 adalah jumlah dari Perempat Ketiga dan Keempat, termasuk setiap Perpanjangan Waktu yang dapat dimainkan.
      • Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang atas Tengah Main atau Perempat Main yang belum diselesaikan akan dianggap batal. Bila Tengah Main atau Perempat Main yang ditetapkan telah diselesaikan maka taruhan adalah sah.
      • Nilai skor yang dicetak tidak akan dikinikan untuk taruhan bola basket live dan handicap yang ditampilkan selama perdagangan live mengacu pada angka yang dicetak pada saat pertandingan dimulai yaitu 0-0. Waktu dan nilai yang ditampilkan adalah hanya untuk referensi belaka.
    • Olimpiade
      • Umum
        • Seluruh pasar akan diselesaikan atas hasil resmi yang diumumkan oleh IOC.
        • Seremoni medali asli adalah hasil resmi dimana seluruh taruhan diselesaikan. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
        • Seluruh taruhan akan dianggap sah bila pertarungan atau pertandingan diselesaikan dalam period resmi dari Olimpiade, terlepas dari waktu start sebenarnya (kecuali Sepak Bola). Bila sebuah pertarungan atau pertandingan tidak diselesaikan, dan tidak diberikan hasil resmi, maka seluruh taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Setiap taruhan yang diterima secara kesalah setelah sebuah pertandingan dimulai (kecuali untuk taruhan live) akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Bila sebuah tim atau pesaing tidak memulai sebuah pertandingan maka seluruh taruhan yang dipasang atas pilihan tersebut (termsuk pasar outright (untuk memenangkan Medali Emas)) akan dianggap batal dan akan dikembalikan. Bila sebuah tim atau pesaing yang disebut dalam sebuah pasar Money Line (satu lawan satu) tidak memulai sebuah pertandingan maka seluruh taruhan atas pasar tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Bila sebuah Dead Heat terjadi dalam pasar outright (untuk memenangkan Medali Emas) maka, separuh dari nilai taruhan akan digunakan pada pilihan peuang penuh, sementara sisanya akan hilang. Bila sebuah Dead Heat terjadi dalam pasar Money Line (satu lawan satu) maka hasil akan 'tie" dan taruhan atas kedua pesaing akan dikembalikan.
      • Medali Olimpliade
        • Pasar akan dibuka atas jumlah medali yang dimenangkan oleh individu atau negara pada Olimpiade tahun 2012.
        • Pasar ini hanya akan mengacu baik ke Medali Emas, atau pada Jumlah Medali (medali Emas, Perak dan Perunggu digabungkan).
        • Seluruh pasar akan diselesaikan oleh daftar medali resmi yang diumumkan oleh IOC segera setelah Pekan Olimpiade berakhir. Setiap perubahan berikutnya atas daftar medali tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
      • Moneyline (Satu lawan Satu)
        • Pesaing atau tim mana yang akan memenangkan pertandingan atau ditempatkan dalam urutan lebih tinggi dalam sebuah pertandingan.
        • Penempatan final ditetapkan oleh pesaing yang maju paling jauh dalam sebuah pertandingan. Bila kedua pesaing dieliminasi pada tahap yang sama maka pesaing dengan ranking resmi yang lebih tinggi dinyatakan sebagai pemenang. Bile kedua pesaing dieliminasi pada tahap yang sama tetapi tidak satupun pesaing diberikan ranking resmi maka taruhan akan dianggap batal.
    • Layar
      • America’s Cup (termasuk Louis Vuitton Cup)
      • Seluruh pasar akan diselesaikan atas hasil resmi yang diumumkan oleh situs web resmi setelah setiap lomba. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui 24 jam.
    • Politik
      • Pemilihan Presiden AS
        • Partai Politik mana yang akan memenangkan Pemilihan Presiden AS tahun 2012? Nama nama kandidat diberikan hanya sebagai referensi. Bila tidak satu pun partai Republican maupun Democrat memenangkan pemilihan, maka seluruh taruhan akan batal dan akan dikembalikan.
    • Sepeda
      • Seluruh pasar akan diselesaikan atas hasil resmi yang diumumkan oleh situs web resmi setelah setiap lomba. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui 24 jam.
      • Pada pasar Satu lawan Satu kedua pembalap harus memulai lomba agar taruhan menjadi sah. Pembalap dengan posisi finish yang lebih baik akan dinyatakan sebagai pemenang. Bila kedua pembalap gagal mencapai finish maka taruhan akan dinyatakan batal dan akan dikembalikan.
    • Sepak Takraw
      • Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar handicap didasarkan baik atas set atau poin (silahkan mengacu pada judul pasar); Pasar Over/Under dan Odd/Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila sebuah tim berhenti atau didiskualifikasi selama pertandingan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui dua belas jam.
      • Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga dan seterusnya) mengacu pada hasil dari set tertentu. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila set tertentu tidak diselesaikan.
      • Nilai skor tidak akan dikinikan untuk taruhan Sepak Takraw live.
    • UK/Irish Ganjil Tetap Head to Head
      • Bila sebuah lomba tidak dimulai pada tanggal yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal.
      • Kedua kuda harus memulai lomba. Bila salah satu atau kedua kuda dianggap sebagai bukan pelari/dicoret maka seluruh taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
      • Bila sebuah taruhan diterima karena sebuah kesalahan, setelah perlombaan dimulai maka taruhan tersebut akan dinyatakan batal dan akan dikembalikan.
      • Kuda dengan penempatan yang lebih baik dalam lomba akan dinyatakan sebagai pemenang. Bila satu kuda tidak menyelesaikan lomba maka yang lain akan dinyatakan sebagai pemenang.
      • Bila kedua kuda gagal menyelesaikan lomba maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
      • Bila antara kedua kuda dalam posisi head-to-head dinyatakan dead-heat (seri) maka seluruh taruhan akan dikembalikan.
      • Hasil akan diputuskan bila "weighed in" (dipertimbangkan) atau "all clear" (seluruhnya dihapus) diumumkan dan hasil resmi dinyatakan.
      • Istilah "The Field" (Lapangan) mengacu kepada seluruh kuda selain kuda kuda yang disebut dalam posisi head to head.
    • Olahraga-elektronik
      • Setelah turnamen dimulai, semua entri tim akan berlanjut, tanpa memandang perubahan nama tim. Jika suatu tim mengubah namanya, semua tiket akan tetap berlaku untuk nama tim yang baru juga nama tim lama selama durasi turnamen. Jika suatu tim diganti oleh tim lain, dengan anggota yang sepenuhnya baru yaitu setiap pemain berbeda dari entri tim awal, maka semua tiket akan dipandang dibatalkan.
      • Moneyline mengacu ke tim atau pesaing perorangan yang mengalahkan pesaing lain atau mendapatkan posisi lebih tinggi dalam pertandingan. Pasar Pemenang Pertandingan mengacu ke jumlah peta.
      • Pasar Live mengacu ke waktu setelah waktu mulai resmi pertandingan, tapi sebelum waktu pemain muncul di peta. Semua taruhan live selama tahap drafting dipandang berlaku. Pasar In-Play mengacu ke waktu setelah draft berlangsung dan pemain muncul di peta.
      • Pemenang turnamen mengacu ke tim atau kompetitor perorangan yang menang dalam final suatu turnamen E-Sport.
      • Semua pasar akan diselesaikan pada hasil resmi yang diumumkan oleh asosiasi atau badan penyelenggara E-Sport yang relevan sesuai yang mungkin dipasang di situs web resminya. Semua diskualifikasi atau perubahan selanjutnya pada hasil tidak akan diperhitungkan untuk tujuan taruhan.
      • Jika suatu pertandingan ditunda, semua taruhan masih dianggap berlaku jika pertandingan dilanjutkan dalam waktu 12 jam dari jadwal asli.
      • Jika pertandingan telah dimulai dan hasil resmi sudah diumumkan, semua taruhan dipandang valid, tanpa memandang ketidaktersediaan pemain, putusnya sambungan internet atau gangguan listrik yang dialami pemain. Jika pertandingan tidak dimulai atau pertandingan dimulai namun tidak diselesaikan atau ditangguhkan karena alasan apa pun dan hasil resmi tidak diumumkan dalam waktu 12 jam sejak waktu mulai resmi, maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali bagi pemain di pasar yang telah ditentukan tanpa persyaratan.
      • Untuk Taruhan Live, jika penentuan lawan dimulai ulang tapi pemain mempertahankan draft yang sama (mulai ulang); maka semua uang taruhan in-play dikembalikan, semua taruhan live selama draft tetap berlaku. Jika pertandingan dimulai ulang dan seluruh game dimainkan ulang termasuk draft baru (dibuat ulang), maka semua taruhan live dan in-play akan batal kecuali taruhan di pasar yang ditetapkan tanpa syarat.
      • Jika jumlah babak/peta diubah dari jumlah yang dinyatakan pada judul pasar, maka handicap dan taruhan atas/bawah akan dipandang batal, sedangkan taruhan moneyline tetap akan dipandang berlaku.
      • Pasar First Blood / Pertama mencapai jumlah pembunuhan 5, 10, 15, atau 20 mengacu ke tim yang membunuh jumlah tertentu lebih dulu.
      • Pasar Menara/Turret/Barak pertama mengacu ke tim yang pertama menduduki menara/turret/Barak. Taruhan berlaku bahkan jika menara/turret dihancurkan oleh creep atau ditolak.
      • Pasar durasi mengacu ke jumlah total menit yang dimainkan, yang ditunjukkan di papan skor pada akhir pertandingan. Untuk Dota 2, waktu sebelum gelombang creep pertama tidak diperhitungkan terhadap total.
      • Pasar Roshan/Baron/Dragon pertama mengacu ke tim yang pertama membunuh neutral creep paling kuat.
      • Pasar Pembunuhan/Kill market (Moneyline, Handicap, Atas/Bawah & Ganjil/Genap) mengacu ke jumlah pembunuhan yang dilakukan oleh suatu tim atau pesaing individu hingga waktu game berakhir secara resmi. Jika tim menyerah sebelum akhir pertandingan, maka bunuh semua (all kill) yang dipasang setelah pernyataan menyerah diperhitungkan terhadap pasar ini. Harap Diperhatikan Pembunuhan dari tower dan creep tim diperhitungkan terhadap total resmi seperti yang ditampilkan di papan skor. Kematian akibat penghalangan (denies), bunuh diri, dan creep netral tidak diperhitungkan terhadap total resmi.
      • Pasar Pemenang Babak merujuk ke pemenang resmi dari babak atau kelompok babak. Ini berlaku hanya untuk pertandingan yang petanya dibagi menjadi beberapa babak terpisah.
      • Pasar Pembunuhan oleh Pemain (Player Kill) mengacu ke jumlah total pembunuhan oleh pemain spesifik untuk Pertandingan, peta, atau babak spesifik.
      • Pasar Moneyline, Handicap, Atas/Bawah & Ganjil/Genap Counter Strike mengacu ke jumlah babak yang dimenangkan dan akan diselesaikan menurut hasil akhir termasuk perpanjangan waktu (kecuali dinyatakan lain).
    • Muay Thai
      • Warna Merah atau Biru petarung hanya untuk keperluan acuan. Semua taruhan dipandang valid tanpa memandang perubahan warna petarung.
      • Pasar handicap mengacu ke pemenang pertarungan. Semua taruhan pada pasar Handicap akan dibatalkan jika pertarungan dinyatakan seri.
      • Pasar Atas/Bawah mengacu ke jumlah ronde yang telah diselesaikan dalam pertarungan. Karena itu, jika pertarungan berakhir di ronde ke-5, maka jumlah ronde yang diselesaikan adalah empat. Jika pertarungan diputuskan oleh juri, maka jumlah ronde yang diselesaikan adalah lima.
      • Jika satu atau kedua petarung didiskualifikasi oleh juri, maka semua taruhan akan dinyatakan dibatalkan.
      • Jika pertarungan ditunda dan tidak dimulai dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dipandang dibatalkan.
      • Pertarungan dipandang telah dimulai saat lonceng dibunyikan sebagai tanda mulainya babak pertama. Jika satu, atau kedua petarung gagal untuk memulai pertarungan, maka semua taruhan akan dibatalkan.
      • Semua taruhan akan diselesaikan menurut keputusan resmi yang diberikan di ring segera setelah pertarungan. Perubahan selanjutnya pada hasil tidak diakui untuk tujuan taruhan.
    • Hiburan
      • Bernyanyi! Tiongkok – Tim/pemain mana yang akan maju paling jauh dalam acara.

        • Dua tim/pemain akan dipasangkan untuk pilihan taruhan, tim/pemain dari kelompok yang berbeda juga dapat dipasangkan untuk pilihan taruhan.
        • Jika dua tim/pemain yang dipasangkan untuk pilihan taruhan lolos ke babak selanjutnya, maka semua taruhan untuk kedua tim/pemain akan diteruskan ke babak berikutnya.
        • Taruhan akan dipandang seri jika dua tim/pemain tersebut dieliminasi di babak yang sama.

    • Kabaddi
      • Semua pasar Waktu-Penuh, termasuk Taruhan live, akan diselesaikan menurut hasil akhir, termasuk perpanjangan waktu atau “golden raid”.
      • Pasar Moneyline mengacu ke pemenang pertandingan. Pasar Handicap, Atas/Bawah, dan Ganjil/Genap berdasarkan pada jumlah poin yang dicetak.
      • Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali taruhan di pasar yang ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi dinyatakan oleh badan pengatur yang relevan.
      • Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live Kabaddi.
    • Aturan dan Regulasi Taruhan Permainan Angka
      • Konsep dasar
        • Permainan ini dimainkan dengan bertaruh pada angka di bola yang ditarik dari mesin bingo.
        • Perusahaan akan memberikan odd real time pada penarikan bola secara acak. Anda dapat memasang taruhan berdasarkan odd tersebut, dalam beragam jenis taruhan seperti dijelaskan berikut ini.
      • Bet Types (Jenis Taruhan)
        • Umumnya, dua jenis taruhan tersedia untuk Permainan Angka.
          • Pra-Permainan - Pemain dapat memasang taruhan sebelum permainan dimulai, tapi setelah permainan dimulai tidak diperbolehkan memasang taruhan.
          • Permainan berjalan - Pemain dapat memasang taruhan setelah permainan dimulai dan odd yang berbeda akan diberikan untuk tiap satu bola yang ditarik.
      • Bet Types (Jenis Taruhan)
        • Jenis taruhan pra-permainan sebagai berikut:
          • Atas/Bawah, Bola pertama atau bola terakhir yang ditarik
          • Ganjil/Genap, Bola pertama atau bola terakhir yang ditarik
          • Ganjil/Genap (FT) (jumlah tiga bola yang ditarik)
          • Warrior, membandingkan Bola kedua atau Bola ketiga yang ditarik

          “Bola terakhir yang ditarik” didefinisikan sebagai bola terakhir dari jumlah bola bingo ditarik yang sudah diatur sebelumnya. Jika karena alasan apa pun bola terakhir tidak ditarik, semua taruhan pada bola terakhir akan dipandang batal dan semua taruhan pada bola terakhir akan dikembalikan.

          Pembayaran hanya dilakukan untuk permainan yang selesai. Permainan yang selesai adalah permainan di mana bola terakhir ditarik tanpa menemui kesalahan apa pun hingga saat itu. Jika terjadi kesalahan, Perusahaan berhak membatalkan permainan dan mengembalikan uang taruhan.

        • Atas/Bawah, Bola pertama atau bola terakhir yang ditarik

          Perusahaan akan menawarkan odd untuk angka bola ke-1 atau bola terakhir yang ditarik “atas” atau “bawah.”
          Atas ke-1/terakhir– Bola angka 38 hingga 75 dipandang sebagai bola Atas.
          Bawah ke-1/terakhir– Bola angka 1 hingga 37 dipandang sebagai bola Bawah.

          Example: Bola angka 30 ditarik sebagai bola terakhir dalam permainan, sehingga taruhan ‘Bawah’ menang.

        • Ganjil/Genap, Bola pertama atau bola terakhir yang ditarik

          Perusahaan akan menawarkan odd untuk angka pada bola ke-1 atau bola terakhir yang ditarik “ganjil” atau “genap.”
          Ganjil – Bola bingo berangka ganjil dipandang sebagai bola Ganjil.
          Genap – Bola bingo berangka genap dipandang sebagai bola Genap.

          Example: Bola angka 30 ditarik sebagai bola pertama dalam permainan, sehingga taruhan ‘Genap’ menang.

        • FT Ganjil/Genap (jumlah tiga bola yang ditarik)

          Perusahaan akan menawarkan odd untuk jumlah tiga bola yang ditarik merupakan angka ganjil atau genap.
          Ganjil (FT) – Jumlah tiga bola yang ditarik merupakan angka ganjil.
          Genap (FT) – Jumlah tiga bola yang ditarik merupakan angka genap.

          Example: Bola berangka 07, 13, dan 20 ditarik, dan jumlah angka bola-bola ini adalah 40. 40 adalah angka genap, sehingga taruhan “Genap (FT)” menang.

        • Warrior, membandingkan Bola kedua atau Bola ketiga yang ditarik
          • Permainan ini mewajibkan tiga bola ditarik. Permainan ini dimulai dengan menarik bola ke-1 dan dimainkan dengan membandingkan bola ke-2 dan ke-3 yang ditarik, dengan bola yang ditarik dengan angka tertinggi dipandang menang.
          • Angka 1 adalah angka terendah dan angka 75 adalah angka tertinggi.
          • Perusahaan akan menawarkan odd untuk jenis taruhan ini sebelum bola ke-1 ditarik. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja tapi sebelum bola ke-1 ditarik.

            Example: Jika bola ke-2 yang ditarik berangka 45 dan bola ke-3 yang ditarik berangka 60, maka pemain yang bertaruh pada bola ke-3 akan memenangi permainan.

      • Permainan Berjalan
        • Ada enam (6) jenis taruhan yang tersedia untuk jenis taruhan berjalan:
          • Ganjil/Genap Selanjutnya
          • Atas/Bawah Selanjutnya
          • Tinggi/Rendah Selanjutnya
          • Warrior
          • Kombo Berikutnya
          • Roda Angka
        • Ganjil/Genap Selanjutnya
          • Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan akan menawarkan odd untuk apakah bola yang ditarik selanjutnya berangka “ganjil” atau “genap”. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai. Permainan berakhir saat jumlah tertentu bola telah ditarik, atas kebijakan Perusahaan.
        • Atas/Bawah Selanjutnya
          • Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan akan menawarkan odd untuk apakah bola yang ditarik selanjutnya “Atas” atau “Bawah”. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai. Bola angka 1 hingga 37 dipandang sebagai “Bawah”. Bola angka 38 hingga 75 dipandang sebagai “Atas”. Permainan berakhir saat jumlah tertentu bola telah ditarik, atas kebijakan Perusahaan.
        • Tinggi/Rendah Selanjutnya
          • Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan akan menawarkan odd untuk apakah bola yang ditarik selanjutnya berangka lebih tinggi atau lebih rendah. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai. Permainan berakhir saat jumlah tertentu bola telah ditarik, atas kebijakan Perusahaan.
      • Warrior, membandingkan Bola kedua atau Bola ketiga yang ditarik
        • Permainan ini mewajibkan tiga bola ditarik. Permainan ini dimulai dengan menarik setelah bola ke-1 dan dimainkan dengan membandingkan bola ke-2 dan bola ke-3 yang ditarik.
          • Angka 1 adalah angka terendah dan angka 75 adalah angka tertinggi.
          • Perusahaan akan menawarkan odd untuk jenis taruhan ini sebelum bola ke-1 ditarik. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja tapi sebelum bola ke-1 ditarik.

            Example: Jika bola ke-2 yang ditarik berangka 45 dan bola ke-3 yang ditarik berangka 60, maka pemain yang bertaruh pada bola ke-3 akan memenangi permainan.

      • Kombo Berikutnya
        • Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan menawarkan odd untuk apakah bola berikutnya yang ditarik akan Di Atas 37,5/Ganjil, Di Bawah 37,5/Ganjil, Di Atas 37,5/Genap, dan Di Bawah 37,5/Genap. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah game dimulai. Game berakhir saat sejumlah tertentu bola ditarik, atas pertimbangan Perusahaan.

          Contoh 1:Bola berangka 30 ditarik, sehingga taruhan “Di Bawah 37,5/Genap Berikutnya” menang.

          Contoh 2:Bola berangka 47 ditarik, sehingga taruhan “Di Atas 37,5/Ganjil Berikutnya” menang.

      • Roda Angka
        • Permainan ini dimainkan dengan bertaruh pada satu angka tunggal atau sekelompok angka. Perusahaan akan menawarkan odd sebelum bola ke-1 ditarik. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai.
        • Pemain juga dapat bertaruh pada lebih dari satu angka tunggal dan lebih dari satu kelompok angka.
        • Pemain dapat melihat odd yang ditawarkan untuk satu nomor terletak di samping tiap angka bola.
        • Pemain dapat bertaruh pada beberapa kelompok angka:
          • Jenis taruhan lima (5) angka

            Ini adalah odd yang ditawarkan untuk bertaruh pada kelompok dengan 5 angka yang diatur horizontal dalam satu baris. Ini adalah kelompok angka yang dilabeli sebagai:

            Kelompok 1-1 (angka dari 1-5), Kelompok 1-2 (angka dari 6-10), Kelompok 1-3 (angka dari 11-15), Kelompok 1-4 (angka dari 16-20), Kelompok 1-5 (angka dari 21-25), Kelompok 1-6 (angka dari 26-30), Kelompok 1-7 (angka dari 31-35), Kelompok 1-8 (angka dari 36-40), Kelompok 1-9 (angkadari 41-45), Kelompok 1-10 (angka dari 46-50), Kelompok 1-11 (angka dari 51-55), Kelompok 1-12 (angka dari 56-60), Kelompok 1-13 (angka dari 61-65), Kelompok 1-14 (angka dari 66-70), dan Kelompok 1-15 (angka dari 71-75).

          • Jenis taruhan lima belas (15) angka

            Ini adalah odd yang ditawarkan untuk bertaruh dalam kelompok dengan 15 angka, baik dalam satu baris atau kolom berdasarkan tata letak.

            • Ini adalah jenis taruhan 15 angka yang terletak dalam satu baris, diberi label sebagai:

              Kelompok 2-1 (angka dari 1-15), Kelompok 2-2 (angka dari 16-30), Kelompok 2-3 (angka dari 31-45), Kelompok 2-4 (angka dari 46-60), dan Kelompok 2-5 (angka dari 61-75).

            • Selain itu, ini adalah jenis taruhan 15 angka yang terletak dalam satu kolom, diberi label sebagai:

              Kelompok 4-1 (angka 1,6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 56, 61, 66, 71), Kelompok 4-2 (angka 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47, 52, 57, 62, 67, 72), Kelompok 4-3 (angka 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58, 63, 68, 73), Kelompok 4-4 (angka 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74), dan Kelompok 4-5 (angka 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75).

          • Jenis taruhan dua puluh lima (25) angka

            Ini adalah odd yang ditawarkan untuk bertaruh pada kelompok dengan 25 angka. Ini adalah kelompok angka yang dilabeli sebagai:

            Kelompok 3-1 (angka dari 1-25), Kelompok 3-2 (angka dari 26-50), dan Kelompok 3-3 (angka dari 51-75).

      • Aturan Tambahan
        • Bola yang ditarik dari mesin bingo dibaca oleh pemindai otomatis. Perusahaan mengambil semua langkah dan pencegahan yang wajar terkait dengan akurasi pemindai. Tanpa mengabaikan langkah dan pencegahan tersebut, Anda menerima sifat permainan apa adanya yaitu berkecepatan tinggi dan mengandalkan hasil cepat yang dihasilkan oleh pemindai otomatis. Karena itu, dalam kasus yang jarang terjadi ketika terdapat perbedaan antara angka bola yang ditampilkan pada video streaming dan angka bola yang dibaca oleh pemindai otomatis, Perusahaan berhak untuk mengandalkan pemindai otomatis sebagai hasil akhir. Anda menerima bahwa keputusan Perusahaan bersifat final dan mengikat dalam hal ini.
        • Semua Permainan berjalan akan diselesaikan setelah setiap bola ditarik.
        • Anda mengakui bahwa atas penentuan dan kebijakan pribadi Perusahaan, Perusahaan memiliki hak absolut untuk mengubah, membatalkan, menangguhkan, menghapus, memodifikasi, atau memulai ulang permainan apa pun, atau menolak atau membatalkan taruhan apa pun, karena alasan kejadian yang tidak dapat diprediksi, tindakan peperangan, bencana alam, mati listrik, kesalahan manusia atau kesalahan atau kelalaian oleh karyawan Perusahaan yang melanggar standar kerja industri, malafungsi perangkat lunak, dan kejadian serupa lain. Keputusan Perusahaan bersifat final dan mengikat.
      • Timer Taruhan
        • Timer taruhan menunjukkan jumlah waktu yang dapat digunakan pemain untuk memasang taruhan. Timer taruhan akan ditampilkan sebagai grafis dalam acara saat ini, dan durasi timer taruhan akan ditentukan secara pribadi dan eksklusif oleh Perusahaan. Setiap taruhan yang dipasang sebelum timer taruhan berakhir akan diterima dan dianggap valid. Pemain tidak akan diperbolehkan memasang taruhan setelah berakhirnya timer taruhan. Taruhan yang dipasang setelah berakhirnya durasi taruhan akan dianggap tidak valid atau batal.
        • Pemain mengakui bahwa meskipun Perusahaan menggunakan upaya terbaik untuk selalu memastikan akurasi timer taruhan, timer taruhan masih dapat mengalami gangguan, kelambatan koneksi, dan masalah teknis lain. Setiap dan semua taruhan yang dipasang menggunakan timer taruhan sepenuhnya atas risiko pribadi pemain, dan Perusahaan akan menetapkan keputusan akhir untuk menerima atau menolak taruhan tersebut.
      • Fitur Kartu Skor
        • Kartu skor permainan angka adalah fitur yang tersedia dalam streaming live dan ditunjukkan oleh tombol kartu skor. Kartu skor permainan angka menggantikan fitur hasil permainan dalam streaming live. The number game scorecard replaces the game results feature in live streaming.
        • Kartu skor permainan angka menampilkan hasil untuk setiap bola yang ditarik dari mesin dan untuk setiap jenis taruhan pada kartu skor. Untuk hasil pada bola terakhir o/u, o/e dan warrior atau o/e FT, hasil akan muncul setelah bola ke-3 ditarik. Saat mouse diarahkan, tiap hasil “u” atau “o” akan menunjukkan hasil yang ditampilkan sebagai kombinasi angka yang menunjukkan angka bola yang ditarik dan permainan, dipisahkan dengan koma.

          Example: Hasil “44,01234” berarti angka bola “44” ditarik dalam permainan no. “01234”.

          Fitur ini ditujukan untuk digunakan sebagai referensi Pemain, hanya untuk membantu mereka menentukan kemungkinan hasil dari penarikan selanjutnya berdasarkan pada hasil dari penarikan sebelumnya.

  • Peraturan Olahraga Virtual
    • Umum
      • Permainan olahraga virtual adalah presentasi hasil undian angka acak yang dihasilkan komputer, yang memutuskan tim mana yang memenangi pertandingan atau acara, atau kompetitor mana yang berada di posisi pertama, kedua, ketiga da selanjutnya dalam balapan atau acara. Hasil pertandingan, balapan atau cara dikendalikan oleh Penghasil Angka Acak (Random Number Generator/RNG) yang diuji secara independen oleh perusahaan penguji yang terakreditasi.
      • Jika berlaku, taruhan pada olahraga virtual diatur oleh peraturan yang sama untuk taruhan yang dipasang pada acara olahraga sungguhan.
      • Olahraga virtual adalah permainan siaran. Semua anggota yang bertaruh pada pertandingan, balapan atau acara yang sama akan menerima hasil yang sama.
      • Jika terjadi malafungsi komputer, elektronik atau malafungsi kritis lain yang mengganggu penampilan pertandingan, balapan, atau acara, taruhan pada pertandingan, balapan, atau acara yang terpengaruh akan dibatalkan dan dikembalikan.
      • Meskipun informasi komentar pada pertandingan, balapan, atau acara tidak sinkron dengan stream video olahraga virtual, semua taruhan akan tetap berlaku.
      • Jika pertandingan, balapan, atau acara tidak dimulai atau tidak selesai dan hasilnya tidak dapat ditentukan, pertandingan, balapan, atau acara itu akan dibatalkan. Taruhan akan dikembalikan sesuai dengan Peraturan & Regulasi Taruhan ini.
      • Taruhan yang diterima untuk pertandingan, balapan, acara, minggu, atau musim mendatang akan tetap berlaku meskipun anggota keluar dari situs web.
    • Sepakbola Virtual
      • Sepakbola Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari pertandingan atau acara Sepakbola. RNG memutuskan hasil pertandingan atau acara menggunakan peringkat sistem untuk tiap tim. Terdapat lima (5) kelompok tim untuk dipilih, berkisar dari standar internasional hingga tingkat klub. Dua (2) tim akan berkompetisi dalam tiap pertandingan.
      • Ada enam (6) jenis taruhan untuk Sepakbola virtual:
        1. 1x2 
        2. Skor yang Tepat
        3. Jumlah Gol Total
        4. Peluang Ganda (Double Chance)
        5. Jumlah Gol Di Bawah/Di Atas 2,5
        6. Handicap Asia
      • Tiap pertandingan atau acara diselenggarakan dalam kondisi cerah selama kurang lebih enam puluh (60) detik. Video singkat sorotan yang menampilkan upaya mencetak Gol akan ditampilkan, masing-masing menghasilkan Gol, Meleset, atau Penyelamatan.
      • Tiap pertandingan atau acara dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar dua (2) tim keseluruhan dan harga terkait untuk jenis taruhan yang ditawarkan.
      • Taruhan untuk semua pertandingan atau acara tidak akan diterima setelah peringatan pertandingan dimulai (kick off). Semua taruhan yang secara keliru diterima setelah pertandingan dimulai akan dibatalkan dan dikembalikan.
      • Setelah pertandingan atau acara selesai, kartu hasil pertandingan akan muncul, menunjukkan hasil akhir dan hasil yang menang untuk setiap jenis pertandingan.
      • Setelah hasil pertandingan atau acara ditampilkan, pengantar pertandingan atau acara berikutnya akan ditampilkan. Hasil setiap pertandingan atau acara akan ditampilkan di situs web selama jangka waktu tertentu.
    • Pacuan Kuda Virtual
      • Pacuan Kuda Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari acara atau pacuan kuda.
      • Ada enam (5) jenis taruhan untuk pacuan kuda virtual:
        1. Win
        2. Place
        3. Win/Place
        4. Forecast
        5. Tri-cast
      • Jumlah kuda dapat bervariasi pada setiap pacuan atau acara yang diadakan baik pada jalur tanpa rintangan (flat), dengan rintangan (jump) atau jarak pendek (sprint) pada kondisi matahari bersinar cerah, mendung atau malam.
      • Bergantung pada jumlah kuda yang berlari, ketentuan Each Way (Masing-Masing) untuk pacuan kuda virtual adalah sebagai berikut:
        • Pada 8-11 Pelari: Peluang menang (odds) 1/5 pada 1, 2, 3
        • Pada 12-15 Pelari: Peluang menang (odds) 1/4 pada 1, 2, 3
        • Pada 16 Pelari: Peluang menang (odds) 1/4 pada 1, 2, 3,
      • Tiap pacuan atau acara dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar semua kuda dan nomor serta harga masing-masing kuda.
      • Tiap pacuan atau acara akan berlangsung antara 30 hingga 45 detik.
      • Setelah pacuan atau acara selesai, tayangan ulang kuda-kuda melintasi garis akhir akan ditampilkan diikuti tampilan 3 atau 4 kuda yang paling cepat menyelesaikan pacuan.
      • Setelah hasil pacuan atau acara ditampilkan, pacuan atau acara berikutnya akan diperkenalkan. Hasil setiap pacuan atau acara akan ditampilkan di situs web selama jangka waktu tertentu.
    • Pacuan Greyhound Virtual
      • Pacuan greyhound virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari acara atau pacuan greyhound.
      • Ada lima (5) jenis taruhan untuk pacuan greyhound virtual:
        1. Win
        2. Place
        3. Win/Place
        4. Forecast
        5. Tri-cast
      • Ada enam (6) greyhound dalam setiap pacuan atau acara baik di jalur tanpa rintangan (flat) atau dengan rintangan (jump) dalam kondisi matahari bersinar cerah, mendung, dan malam.
      • Setiap pacuan atau acara dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar semua greyhound dan nomor serta harga masing-masing greyhound.
      • Tiap pacuan atau acara akan berlangsung antara 30 hingga 45 detik.
      • Setelah pacuan atau acara selesai, tayangan ulang greyhound melintasi garis akhir akan ditampilkan diikuti tampilan 3 greyhound yang paling cepat menyelesaikan pacuan.
      • Setelah hasil pacuan atau acara ditampilkan, pengantar pacuan atau acara berikutnya akan ditampilkan. Hasil setiap pacuan atau acara akan ditampilkan di situs web selama jangka waktu tertentu.
    • Tenis Virtual
      • Tenis Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari pertandingan atau acara tenis.
      • Terdapat dua (2) pemain pada setiap pertandingan atau acara tenis yang diadakan di lingkungan lapangan rumput pada kondisi matahari bersinar cerah.
      • Ada tiga (3) jenis taruhan untuk tenis virtual:
        1. Moneyline
        2. Skor yang Tepat
        3. Poin Total
      • Setiap pertandingan atau acara dimulai dengan pengantar menampilkan dua pemain dan kaus serta bendera masing-masing, indikator serve permain dan harga untuk tiap jenis taruhan.
      • Setiap pertandingan atau acara terdiri dari satu pertandingan hingga dua belas (12) poin yang berlangsung antara 30 hingga 120 detik.
      • Setelah hasil pertandingan atau acara ditampilkan, pengantar pertandingan atau acara berikutnya akan ditampilkan. Hasil setiap pacuan atau acara akan ditampilkan di situs web selama jangka waktu tertentu.
    • Olahraga Bermotor Virtual (Mobil)
      • Olahraga Bermotor Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari acara balap mobil.
      • Ada lima (5) jenis taruhan yang tersedia untuk Olahraga Bermotor Virtual:
        1. Win 
        2. Place 
        3. Win/Place
        4. Forecast
        5. Tri-cast
      • Terdapat dua belas (12) mobil dalam setiap acara balapan yang diselenggarakan pada jalur berbelok lonjong dalam kondisi cuaca cerah.
      • Setiap acara balapan dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar mobil, nama arena, jam hitung mundur, jarak balapan, dan jenis balapan.
      • Setiap acara balapan akan berlangsung selama 60 detik.
      • Setelah balapan selesai, akan ditampilkan pemutaran ulang mobil-mobil melintasi garis akhir dikuti dengan hasilnya, termasuk daftar 3 mobil yang paling cepat menyelesaikan balapan.
      • Setelah hasil balapan ditunjukkan, pengantar acara balapan selanjutnya akan ditampilkan. Semua hasil akan ditampilkan di situs web selama jangka waktu tertentu.
    • Balap Sepeda Virtual
      • Balap Sepeda Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari pertandingan atau acara balap sepeda.
      • Ada tiga (5) jenis taruhan untuk Balap Sepeda Virtual:
        1. Win
        2. Place
        3. Win/Place
        4. Forecast
        5. Tri-cast
      • Terdapat enam hingga 9 (6-9) pesepeda di velodrome balap sepeda berbentuk oval dalam kondisi diterangi lampu sorot.
      • Tiap acara balapan dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar pesepeda, warna seragam, informasi harga, nama jalur, jam hitung mundur, dan jarak balapan.
      • Tiap acara balapan akan berlangsung selama 45 detik.
      • Setelah balapan usai, pemutaran ulang para pesepeda melintasi garis akan ditampilkan diikuti dengan foto freeze finish pada garis dan kartu hasil, termasuk tiga (3) pesepeda yang paling cepat menyelesaikan balapan.
      • Setelah hasil balapan ditampilkan, pengantar acara balapan berikutnya akan ditampilkan. Semua hasil akan ditampilkan pada situs web selama beberapa saat.
    • Balap Motor Virtual
      • Balap Motor Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari acara balapan sepeda motor.
      • Ada dua (2) jenis taruhan yang tersedia untuk Balap Motor Virtual:
        1. Win
        2. Forecast
      • Ada empat (4) pebalap dalam setiap acara balapan yang diadakan di track oval datar pada malam hari atau kondisi yang diterangi lampu sorot.
      • Tiap acara balapan dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar pebalap, informasi harga, nama jalur, jam hitung mundur, dan jarak balapan.
      • Tiap acara balapan akan berlangsung selama 30 detik.
      • Setelah balapan usai, pemutaran ulang motor melintasi garis akan ditampilkan diikuti dengan foto freeze finish pada garis dan kartu hasil, termasuk tiga (3) pebalap yang paling cepat menyelesaikan balapan.
      • Setelah hasil balapan ditampilkan, pengantar acara balapan berikutnya akan ditampilkan. Semua hasil akan ditampilkan pada situs web selama beberapa saat.
    • Virtual Soccer League
      • Mode Virtual Soccer League menyediakan pengalaman taruhan dengan uang sungguhan 24/7 pada Sepak Bola virtual.
      • Liga terdiri dari 16 tim dan musim berjalan berkesinambungan. Tiap musim terdiri dari 30 hari pertandingan (pertandingan kandang dan tandang).
      • Taruhan dapat dipasang kapan saja – bahkan dalam musim.
      • Satu musim berlangsung selama total 112 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Liga’, ‘Loop hari Pertandingan’, dan periode ‘Pasca liga’. Periode ‘Pra-Liga’ dilangsungkan sebelum dimulainya musim dan lamanya 60 detik.
      • Semua hari pertandingan diringkas sebagai periode ‘Loop hari Pertandingan’ dengan durasi total 110 menit. Di akhir setiap musim terdapat periode ‘Pasca Musim’ selama 60 detik.
      • Satu hari pertandingan lamanya 3:40 menit. Satu hari pertandingan dibagi menjadi periode ‘Pra-Pertandingan’, ‘Babak ke-1’, ‘Paruh waktu’, ‘Babak ke-2’, periode ‘Pasca Pertandingan’, dan periode ‘hari Pasca Pertandingan’.
      • Periode ‘Pra-Pertandingan’ berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 50 detik. Sesudahnya, terdapat periode penghentian taruhan 10 detik. Lama pertandingan 2:20 dan tiap pertandingan diikuti dengan 20 detik periode ‘Pasca Pertandingan’.
      • Terdapat delapan (8) jenis taruhan untuk Virtual Soccer league:
        1. Handicap waktu penuh
        2. Handicap Babak ke-1
        3. Atas/Bawah Waktu Penuh
        4. Atas/Bawah Babak ke-1
        5. Waktu Penuh 1X2
        6. Babak ke-1 1X2
        7. Skor Tepat
        8. Mix Parlay
    • Virtual Soccer Nation
      • Piala Virtual Soccer Nation memberikan pengalaman taruhan 24/7 setiap hari dengan uang sungguhan pada sepak bola virtual, dengan turnamen yang terdiri dari 24 tim yang diselenggarakan secara berkesinambungan.
      • Tiap turnamen terdiri dari 36 pertandingan grup, dibagi menjadi 3 hari pertandingan. Tahap Grup diikuti dengan 16 pertandingan tahap sistem gugur, dimulai dengan babak 16 dan berlanjut hingga ke final.
      • Taruhan bisa dipasang kapan saja – bahkan dalam turnamen.
      • Satu turnamen berlangsung total selama 55:10 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Turnamen’ (60 detik), ‘Tahap Grup’ dan ‘Tahap Sistem Gugur’, diikuti dengan periode ‘Pasca Turnamen’ (90 detik).
      • Periode ‘Pra-Pertandingan’ berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan lamanya pertandingan 2:20 menit. Tiap pertandingan diikuti dengan periode ‘Pasca Pertandingan’, yang durasinya bervariasi mulai dari 25 hingga 115 detik, tergantung pada apakah ada overtime dan/atau adu penalti selama tahap sistem gugur.
      • Terdapat delapan (8) jenis taruhan untuk Virtual Soccer Nation:
        1. Handicap waktu penuh
        2. Handicap Babak ke-1
        3. Atas/Bawah Waktu Penuh
        4. Atas/Bawah Babak ke-1
        5. Waktu Penuh 1X2
        6. Babak Ke-1 1X2
        7. Skor Tepat
        8. Mix Parlay
    • Piala Dunia Sepak Bola Virtual
      • Piala Dunia Sepak Bola Virtual memberikan pengalaman bertaruh dengan uang sungguhan setiap hari 24/7 pada sepak bola virtual dengan turnamen beranggotakan 32 tim yang diadakan secara berkesinambungan.
      • Setiap turnamen terdiri dari 48 pertandingan grup, dibagi menjadi 3 hari pertandingan. Babak Grup diikuti dengan 16 pertandingan tahap sistem gugur, diawali dengan babak 16 dan berlanjut hingga final.
      • Taruhan dapat dipasang kapan saja – bahkan dalam turnamen.
      • Satu turnamen berlangsung total selama 66:10 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Turnamen’ (60 detik), ‘Babak Grup’ dan ‘Tahap Sistem Gugur’, diikuti dengan periode ‘Pasca Turnamen’ (60 detik).
      • Untuk babak grup, periode ‘Pra-Pertandingan’ dilangsungkan sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan pertandingan berlangsung selama 2:20 menit, diikuti periode penentuan hasil 20 detik. Untuk tahap sistem gugur, tiap pertandingan diikuti oleh periode ‘Pra-Pertandingan’ yang dilangsungkan sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan pertandingan berlangsung selama 2:30 menit, diikuti dengan periode penentuan hasil 20 detik.
      • Ada delapan (8) jenis taruhan untuk Piala Dunia Sepak Bola Virtual:
        1. Handicap Waktu Penuh
        2. Handicap Babak ke-1
        3. Atas/Bawah Waktu Penuh
        4. Atas/Bawah Babak ke-1
        5. 1X2 Waktu Penuh
        6. 1X2 Babak ke-1
        7. Skor yang Tepat
        8. Mix Parlay
    • Bola Basket Virtual
      • Bola Basket Virtual memberikan pengalaman bertaruh dengan uang sungguhan 24/7
      • Liga terdiri dari 16 tim dan musim berlangsung secara berkesinambungan. Tiap musim terdiri dari 30 hari pertandingan (pertandingan kandang dan tandang)
      • Taruhan dapat dipasang kapan saja – bahkan dalam musim.
      • Satu season berlangsung selama total 106:30 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Liga’, ‘Loop hari Pertandingan’, dan periode ‘Pasca liga’. Periode ‘Pra-Liga’ dilangsungkan sebelum dimulainya musim dan berlangsung selama 60 detik.
      • Semua hari pertandingan diringkas sebagai periode ‘Loop hari Pertandingan’ dengan durasi total 105 menit. Di akhir setiap musim terdapat 30 detik periode ‘Pasca Musim’.
      • Satu hari pertandingan berlangsung selama 3:30 menit. Hari itu dibagi menjadi periode ‘Pra-Pertandingan’, ‘Quarter ke-1’, ‘Quarter ke-2’, ‘Paruh Waktu’, ‘Quarter ke-3’, ‘Quarter ke-4’, Perpanjangan waktu (jika hasil pertandingan seri setelah Quarter ke-4’) dan periode ‘Pasca Pertandingan’.
      • Periode ‘Pra-Pertandingan’ berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 30 detik. Pertandingan berlangsung selama total 2:30 menit, dengan rehat paruh waktu selama 10 detik di antaranya. Tiap pertandingan diikuti dengan 20 detik periode ‘Pasca Pertandingan’ Pergantian hari pertandingan membutuhkan 10 detik.
      • Ada sebelas (11) jenis taruhan untuk Bola Basket Virtual:
        1. Pemenang Pertandingan, termasuk Perpanjangan Waktu: Skor setelah 4 quarter (+ Perpanjangan waktu) 
        2. Besar/Kecil, termasuk Perpanjangan Waktu: Jumlah poin yang dicetak oleh kedua tim dalam pertandingan, termasuk perpanjangan waktu 
        3. Handicap, termasuk Perpanjangan Waktu: Poin handicap ditambahkan ke skor akhir game, dan pemenangnya adalah tim yang menang dengan penambahan ini 
        4. Selisih Kemenangan 6 Cara, termasuk Perpanjangan Waktu: Margin antara poin yang dicetak oleh kedua tim di akhir pertandingan, termasuk perpanjangan waktu
        5. Pemenang Babak ke-1: Pemenang pada dua quarter pertama 
        6. Besar/Kecil Babak Pertama: Jumlah poin yang dicetak dalam babak pertama 
        7. Handicap Babak Pertama: Poin handicap ditambahkan ke skor paruh waktu game, dan pemenangnya adalah tim yang menang dengan penambahan ini 
        8. Babak Pertama - Selisih Kemenangan 7 Cara: Margin antara poin yang dicetak oleh kedua tim di akhir babak pertama 
        9. Balapan Waktu Penuh Meraih X Poin: Tim mana yang mencetak poin X lebih dahulu 
        10. Tim Tuan Rumah Besar/Kecil, termasuk Perpanjangan Waktu: Jumlah poin yang dicetak oleh tim tuan rumah dalam pertandingan
        11. Tim Tamu Atas Besar/Kecil, termasuk Perpanjangan Waktu: Jumlah poin yang dicetak oleh tim tamu dalam pertandingan
    • Mix Parlay Olahraga Virtual
      • Mix Parlay Olahraga Virtual ditawarkan hanya untuk Liga Sepak Bola Virtual, Virtual Soccer Nation, Piala Dunia Sepak Bola, dan Bola Basket Virtual.
      • Taruhan Mix Parlay Olahraga Virtual berkisar dari 2-8 kombinasi.
      • Masing-masing Mix Parlay Olahraga Virtual ditawarkan secara independen, artinya Anda tidak dapat memasang taruhan pada mix parlay dengan jenis olahraga lain, misalnya: Liga Sepak Bola Virtual dan Virtual Soccer Nation atau Piala Dunia Sepak Bola Virtual atau Bola Basket Virtual, juga produk Sportsbooks lainnya.
      • Pembayaran maksimal untuk Mix Parlay Olahraga Virtual adalah MYR 100.000 untuk tiap set kombinasi.

Dukungan 24/7

Hubungi kami
Permintaan Panggilan Telepon
* wajib diisi
Loading...

Silahkan Login atau Daftar terlebih dahulu sebelum meng-klaim bonus harian

Klaim Sekarang

Maaf, Kamu memainkan Bonus Harian Hari ini. Silahkan Coba lagi Besok ya!

Ok!
Putaran Berhadiah